Far Cry filmaren bitxi arraroen lerro luze bat, New Dawn benetan Far Cry ondoren gertatzen da 5. 26 urte inguru geroago, zehatzago, eta horrek irekitako jendea jaurtitzailea post-apokalipsian sartzen du. Jakina, hau zergatik den azaltzeko, aurreko jokorako spoilerrak egongo dira berrikuspen honetan.
Demagun zure burua ohartaraztea …
Beraz, Far Cry 5Bonba izan zen. Literalki. Bonba nuklearra itzaliko da eta, modu okertuan, Joseph Seed-ek bere gaitzespen iragarpen mesianikoak aldarrikatzen ditu. Ondoren, bere proiektuan Edenek Gate jokoan egindako gurtza zela eta hilketa guztia moralki txarra izan zen. Bi hamarkada geroago, Diputatuaren mantua hartu beharrean, New Dawnek pertsonaia berri gisa jokatzen zaitu. Pertsonaia hau Thomas Rush izeneko gizonaren segurtasun kapitaina da, AEBetan barrena bidaiatzen, bizirik atera eta legea eta ordena berrezarri nahian.
Jokua Hope County aldera abiatzen da, baliabidez eta pertsonaz beteriko trenean, Far Cry-ren jokoen hasieran garraioetarako ohikoa den bezala, erasoan azkar topatzen den moduan. Twins-en sarrera labur baten ondoren, Highwaymen-eko buruzagiak, Prosperity herrian aurkitzen zara. Herri hau zure gizonaren oinarria izango da jokoan zehar berrituko duzula, arrazoiren batengatik, etanola erabiliz.
New Dawn hirian ateratzeak harrapatzen dituzunean, etanola irabazten duzu arma / lehergailuak / ibilgailuen artisautza instalazioak berritzeko, lorategiak belarrak hazteko eta osasuna edo medkit eraginkortasuna handitzeko. Kanpo bat harrapatzen duzunean, berehala duzu aukera etanol gehigarria lortzeko eremua zelatatzeko, eta berriro ere hobeto hornitutako HIghwaymeni emango dizute. Izan ere, berriro garaitzen badituzu, etanol gehiago ere ematen dizute. Garrantzitsua da gauzak berritzen jarraitzea garrantzitsuak direnez, hau da, armak / lehergaiak artisautzea eta osasuna hobetzea ezin dira erabat berritu Prosperitatea osorik berritu gabe, osagai osagarriak berritzeaz gain.
Etanolaren ehizak flyaway misioetan eraman dezake (prospekzioko Expeditions zatia berritu ondoren) helikoptero batean sartu eta hegazkina AEBetako hainbat tokitara jo dezakezu, Highwaymen-eko baseei eraso eta baliabideak lapurtuz. Far County-ren Hope County-ren bertsio eraldatu batean oinarritutako jokoa 5Hauek dira paisaia berri berriak, zubiak kanoi gurutzatzen dituzten hegazkin garraiolari arte. Eginkizuna zera da: sartzea, baliabideen katxe bat jasotzea eta Highwaymen-ekin txopak jasotzeko gunera ihes egitea, poltsaren GPSaren jarraipena eginez.
Dirua aurreztu eta erosi beharrean, arma artisautza New Dawn-en pistola berrietarako bidea baduzu, baliabideen ehizan dibertsifikatzera bultzatzen zaituena. Hori da, gutxienez, ideia, baina praktikan ez du zertxobait aldatuko armarik mailarik handiena lortu arte, eta horrek jokoan berandu arte aurkitu ezin dituzun baliabideak behar ditu. Horren aurretik, armak lantzen ari zaren neurrian, gutxitan pentsatuko duzue horren guztiaren inguruan.
Ez baduzu baliabide nahikorik edo, besterik gabe, itxaroteari lotu ezin bazaio, horietako batzuk Far Cry txanponekin erosi daitezke armagintza-maila hori desblokeatu aurretik. Hori dela eta, mikrotransakzioak hemen dira berriro, baina ez dirudi jokoan eragina dutenik. Aurrerapenerako jauzi gisa daude, baina ia soberan dauden baliabideen nagusitasuna ikusita. Hori beharrezkoa baino askoz hobea da, gutxienez, eta jokoan txanponak aurki ditzakezu.
Armak berritzeko bultzada gero eta zailagoak diren etsaiengandik datorkigu, sinbolikoki osasuneko barra gehiago lortzen baitute eta ikusmen inposagarriagoa izaten hasten dira. New Dawn-en RPGaren aurrerakuntzaren beste zati bat da, baina zailtasunak nabarmen nabarmentzen ditu, gero eta zailagoak diren aurrealdeetan lan egiten duzunean. Zatoz maila 2 pistolak maila batera 3 Borrokatu egingo zaituztegu eta zure burua babestera bultzatuko zaituzte.
Post-apokaliptiko ezarpenak biziraupen mekanikoen itxaropena ekartzen duenean, hori ez da egia eta sarrera guztietan larruazala sakonagoa da, hala nola, Prosperity berritzearekin. Jokatzeko benetako desberdintasun bakarrak dirua biltzea da, dirua pila ordez, mundua are gehiago gainezka dagoela, eta zure armek “komenigarria” esaten dute benetako izenen aurretik. “Hamaiketakoa” armak izan ezik, armagintzaren bigarren mailari ematen zaio izena, “Hurk’s Wrath” bezalako armagintza izendatua ere, LMG, zalantzarik gabe ez du itxura txikiena.
Apokaliptiko kontzeptuak Far Cryko joko baten eskeletoa estali zuenean apur bat apurtzen ari da. Aipatutako aldaketa horiez gain, ez dago ezer egunsentian oso desberdina sentitzen denik. Zerbait bada, gauzak falta dira. Adibidez, NPC laguntzaren zerrendak zortzi laguntzako pertsonaietako edozein borrokan egiteko aukera ematen du, baina Far Cry 5 horietako bi hartzeko aukera ematen dizu aldi berean, eta pertsonaia hauetako bat ez da helikoptero edo hegazkinak hegan egiten, horietako bat basurdea izan arren.
Honen eta Far Cryren arteko alderik handiena 5Hala ere, bere antagonisten bikiekin dator. Twins pixka bat Mad Max itxura dute, baina hori da tamalez haien ezaugarririk interesgarriena. Joseph Seed-ek eta bere buru belarriko agintariek emanaldi ilunak, karismatikoak eta sarri kezkagarriak entregatu ostean, Bikiak ahulduta daude. Zorionez, Joseph oraindik itxaroten ari da Hope County inguruan, non autobideek arrazoiren batengatik bakarrik uzten duten Peggies-ekin erreserba bat eraiki du. New Dawn interesgarriena da Joseph-i gertatutakoa agerian uzten duenean eta bere istorioak eman dituen buelta ezohikoak. Jolasak benetan istorio bat kontatzeko duen leku bakarra bezala sentitzen da, gainerako alderdiak nahiko interesgarri baina oso ugariak diren borrokalarien aurka ari zarenean.
Horrek ez du esan nahi jokoa ez dela dibertigarria. Far Cry oraindik jarraitzen du, eta postontziak harrapatu eta pertsonaia bitxiak lortzeko misio bitxiak betetzea zure gauza bada, joko hau dibertigarria izango da eta ikusgarria izango da. Etsaien kanpalekuak jaurtitzea edo eztanda egitea ez da inoiz entretenigarria izaten eta oposizio gogorragoekin berriro ateratzeko aukera ongi etorria da. Far Cry besterik ez da 5 oso ondo egindako pakete bezala sentitu da; menu bakoitza, mekaniko bakoitza, eraikin bakoitza eta eszena guztiak Far Cry bezala agertzen dira 5. New Dawn kalitate hori falta da, ahulago sentitzen da, trama ez da hain interesgarria eta aldaketa asko soberan daude, baina oso dibertigarria da.