Dibisioa 2 besterik ez … hasten da. Zure pertsonaia sortzen duzunean, zure basean erasoko eraso baten erdian sartu dira. Olatu batzuk borrokatzen dituzu, sirena bat gertatzen da, ezinegonaren seinalea Washington DC-tik dator eta itsasontzi handi batzuk lainoan sartzen diren bitartean, beste Agenteak zuregana joaten da. Zer gertatzen ari da? Zintzotasunez ez dut ideiarik.
Lehenengo jokoaz ari bazara, bortitza da. Ez zara New York-en heroia (edo agente desagertutako agente bat), ezin duzu zure pertsonaia inportatu, intro zinematikoak ezer gutxi egiten du ipuineko hariak biltzeko edo AEBetan zehar zure ibilbidea erakusteko. iristea zure iritsiera gako baxua sentitzen da. Pertsonaia berriekin topo egitean, DC garbitzeko eginkizuna jasoko duzu, hala nahi izanez gero, zingira hustu ahal izateko, baina hala ere, lehenbiziko uneak falta direla dirudi. Ez dago kaixo, ez dago eszenarik, eta protagonista isila zarenean, pertsonalki pixka bat deseginda aurkitu dut.
Baina badaude beste gauza batzuk harritzen nautenak. Pertsonaiak sortzeko tresna zoragarria da RPG betea bezala, malgukariak diren beste jaurtitzaileek dozena bat aurpegi jasoko lituzkete eta jokoko aukeretan sakontzen da. Azpitituluen aukerak asko ikutu ditzakezu, HUD diseinua guztiz pertsonalizatzeko eta askoz gehiago.
Benetan paperezko kaleetara irten behar da, zoragarria da. Autoak hondatuta dauzka autoak, errepideak eta ingurumena pixkanaka berreskuratzen ari den ingurunearekin; orein basatiak txakurrak eta beleak batu ditzakezu. Oraindik amerikar hiri handi baten sarearen itxura daukazue, errepideak eraikin batzuekin lerrokatuta daude hainbat solairu, baina dagoeneko ez dago elurrik edo elur gehiago. Alde batetik, lehen jokoaren hiri zuriaren bereizgarritasuna galtzen duzu, baina abantaila denboraldi zoragarria eta eguzkitsua aldatzen ari da, gero beranduago euri lainotsuetara jaitsi baino lehen. Etxe Zurian egin nuen irekitzeak oso tonu ezberdina hartu zuen baldintza aldaketetatik beta jokatzen nuenean baino.
Borroka ere ondo sentitzen da. Ez da goitik behera aldatuko lehen jokoan, oraindik ere estalpeko jaurtitzaile bat da, etsaiak etortzen ari diren osasun-barrak botatzen eta gero eta gaitasun gehiago erabiltzen ari zaren. Asalto fusilek eta SMG-ak balak izugarri ikaratzen dituzte, harrapatzen zaituztenean, Hyena koadrilako kideak zuregana zoazenean edo zure posizioa hegan egiten ari direnean. Ekarri lau jokalarien kooperatiban eta, behar bezala berdinduta zaudenean, aurpegi handirik egin gabe etsi dezakezu etsai ugari aurrez aurre egon arte, batzuk osasun-barrak eta armadura moreak eta horiak dituztenak.
Teknologia handiko gaitasunak ere itzali egiten dira, banan-banan desblokeatuz eta hainbat aldaerekin. Dorre biragarriak, kokapen ping-ak, etxerako granadak eta hainbat drone. Oso dibertigarriak dira erabiltzeko, eta aukera berri batzuk sartuko dira lehen jokoarekin alderatuta, hala nola, gertuko meategia tiro egiten duten dardoak, hainbat etsai aldi berean atera ditzaketenak. Horrek, aukera taktiko berriak irekitzen ditu borroka bat hastean, beste batzuek taldekideak lokalean berpizten uzten dizute eta abar.
Aitortuko dut neure burua benetan berria eta desberdina gogoratzeko borrokan dabilela hemen. Itzuli eta egiaztatu behar nuen SHD teknologiarako trebetasun berriak aurkitzeko, medikuak, teknologiak eta segurtasun zuhaitzak ez dituztela jakiteko (nahiz eta arlo hauek oraindik betebehar bat betetzen duten), eta beste hainbat alboetan nahastu ditzakezu. eta parekatu egoki ikusten duzun arren.
Lasterketaren bidez lasterketarekiko ezagutza antzekoa dago, eta horretarako armairu sorta zabal bat dago eta betetzeko zirrikituak. Ia berehala ehuntzen has zaitezke bonus hobeak eskaintzen dituzten engranaje multzoetarako. Beraz, maila baxuagoko pieza batzuekin itsatsi ahal izango duzu estatistika hobeak eta agerikoak lortzeko, eta ez duzu denbora luzez arma modak ontziratu eta erantsi ahal izateko. Aldi berean, hori alde batera utzi dezakezu eta aurkitu duzun engranaje onena aukeratu besterik ez duzu, gainerakoak saltzen.
Ezagutza berdina maila-diseinuari dagokio, hainbat mugarrira zuzentzen zara eta haien bidez borrokatzen zara. Hala ere, borroka eta topaketetan aukera ona dago. Etsaiak burutik datozen ala ez nahastu, edo hainbat solairutan, teilatuetan edo telebistako estudio batean borrokan ari zaren ala ez. Sartzen zaitu misioak sarreratik gertu amaituta edukita. Horrela, berriro ere irekita dagoen mundura berriro joan zaitezke.
IA oraindik ez da errazena, eta ikusi dut nire kuadrilla zeharkatzen dutela estalki eskuragarririk ez zutelako, baina normalean lan zorrotza egiten dute estalkia hartu, flankatu eta aurkezteko beharra orekatzeko. tona kalte bat kaltetu diezaieke. Hasierako egunak dira, noski, eta orain arte jokatu ditugun lehen orduak Hienas koadrilaren aurka borrokatzen aritu garen arren, itxaropen gehiago eta interesgarriagoa izan beharko luketen frakzioak joko dira.
Zoritxarrez, jokoa ere ez da abian jartzeko gairik gabe, nahiz eta zorionez inon ere ez Innu edo Fallout 76. Jolasaren kolpea izan (nahiz eta erruki sartu berriro taldean eta misioan berriro sartu nintzen). Izan nuen erabaki nuen partaide nintzenetik erdira bidaiatu nahi nuela mapan zehar. Nire etxerako drona botatzeak denboraren% 50ean eszenaratzen du nire ahaleginik onenak egin arren, eta atzo jokatu nuen misio bat zurrumurru nahaspila batera jaisten zen.
: 5 segundo. Hala ere, nahiko sendoa izaten jarraitzen du.
Dozena erdi orduren ondoren, The Division 2 ez dirudi segizio iraultzaile aipagarria denik, baina jarraipen logiko bat baino gehiago, jatorrizkoa hobetzeko lan gogor guztian oinarrituta. Desabantaila da agian ez dela zirraragarria eta hasierako istorioak ez dutela hori benetan laguntzen, baina gero The Division-ekin denbora gehiena joango gara azken jokora. 2 gastatuko da.
Pentsamendu gehiagorekin eta berrikuspen osoz itzuliko gara behar bezala, baina jolasten aritu bazara, jakin zer pentsatzen duzun beheko iruzkinetan. Dibisioa 2 Edizio berezietarako zintzilikatzen dutenentzako sarbide goiztiarretan dago, ohiko jokoa ostiral honetan eskuragarri dagoelarik.