Ez dago ezarpen egokiagoa 12 bezalako joko bat bezalakoa
: 6 Mendebalde Basatia baino. Jolas honetan heriotza azkar eta odol arina behar duen guztia da. Beraz, tiro batek heriotza edo infekzioa eta ondoren heriotza eragin dezakeen une batean ezartzea bakarrik da. Nahastu abiadura bizkorra ikusizko estilo zoragarriarekin eta arma mekaniko nahiko errealista batzuekin eta lortuko duzu 12
: 6, baina osagai horiek ondo funtzionatzen duten ala ez eztabaidagarria da.
Bisualki, jokoa itxura bikaina da. Eskuz egindako arte estilo bat da, zuri-beltza dena, norbaitek maitasun-sortutako ingurura jaurti eta odoljarioa lortzeko nerbioa izan arte. Xehetasun txikiz josita dago, esate baterako, ontzi baten gainean egitean, ur putzu bat isurtzen duten edo sutondoan jo dezaketen arratoiak. Zoritxarrez, sylearen aurka funtzionatzen duten faktore batzuk daude, hala nola goitik behera mugitzen den uhina mugitzen den heinean arrazoirik gabe. Gutxienez, Hotline Miami-n arte estilo eta ezarpen bat zegoen kamerarekin olatuak alde batetik bestera azaltzeko, baina hemen ez dago horrelako arrazoirik, besterik egiten du eta higidura gaixotasuna eragin dezake horrelakorik sentikorra bazara. Garrantzitsuena da kameraren zoom maila ezin dela aldatu, betiere ekintzatik pixka bat gehiegi mantenduz.
Berriro ere Hotline Miami-ri buruz, ikuspegi hurbila ez da arazo bat izan denbora osoa igarotzen zuen bitartean eta ezin izango duzu ikusi ezin dituzun etsaiek fusilatu. 12 baino hobea da
: 6 Denbora gehiena aire librean igarotzen du. Horrek esan nahi du pantailatik kanpora aterako zarela. Ezin duzu tiroak ikusi eta ezin duzu tiroak automatikoki blokeatu pantailan ez daudenean, beraz, tiro egin, hil eta maila osoa berrabiarazi beharko duzu. Behin edo bitan, maila batean aurki zezakeen etsai oro hil nuen eta NPC batera hitz egitera joan nintzen, gero irteera aldera joan nintzen, bakarrik jainkotik agertzeko norbaitek jakingo du non eta hil nau, ni berriro bidaliko nauen hasierara. maila.
Benetan lotsagarria da benetako jokatzea nahiko ona delako. Maila gehienak erritmo mantso eta kontutan hartzen hasten dira eremuan zehar ibiltzean, etsaiak hiltzen dituztelako labana batekin labana ikusi arte, une horretan gertuko etsai guztiak zure posizioarekin bat egiten dutenean tiroketa zintzo bihurtzen baita. Laster aurkituko dituzu zurezko arma balak aldi berean kargatzen saiatzen zaren bitartean.
Munizioa etsaiaren armetatik erorita jaso eta Y. eusten du. Botoiaren beste ukitu batek munizio hori zure pistola banan-banan jarriko du. Honek eragin handia du jokatzeko orduan, batez ere aretoak erdi tiroketatik ateratzen zarenean beste pistola bat hartzeko edo lasaitasunaren bigarren bat berriro kargatzeko. Hasieran pixka bat pixka bat sentitu daitekeen arren, borrokari sakonera eta tentsio handia gehitzen zaio eta arrisku / sari handiko jokatzeko eztanda laburrak aski bikainak dira.
Jolasa ez da bere gaiak ukitu. Kargatzeko sistema gozatzen dudan bitartean, nire pistola bota etsaien pistetatik ammoa ateratzeko beharra alferrikako konplexutasun geruza da, erronka orokorraren zati bat baino zerbait gordinago sentitzen dena. Etsaiak ere ez dira batere ados erreakzionatzen dutenean, zehazki gertuko jaurtiketen aurrean. Lo egiteko zaindariak, batzuetan, ingurukoak filmatzen dituzunean esnatzen dira, baina beste batzuetan ez dute eta noizbehinka patruilatzen ari diren guardia batzuek ez dute batere erreakzionatzen. Zirrara ari zarenean, markoaren tasa askotan jaisten da Switch, oso zaila da erreakzionatzea bat-batean markoetan eta baletan baxua dabilelako! Ez du zertan etsai asko izan, hiru aldiz aldi berean batez besteko tamainako mapan zuregana doazen fotogramen tasa jaitsi dezakezu, hilko zarela eta gauza bera gertatuko den arren. arrazoia, fotograma tasa sendo mantentzen da.