Makina bat xuxurlek erakusten duten seriotasuna da. Azken finean, bere istorio nagusi batek apokalipsiaren errautsetatik atera den gizartean sortutako hilketa misterioa agertzen denean, ez dago askorik. Nahastu zientzia fikziozko beste elementu batzuk eta abenturazko istorioa izango duzu, gizateriaren, makinaren eta heriotzaren arteko harremana aztertzeko.
Puntu eta kliketako abentura honetako protagonista Agente Vera da, Nordrund herrixka txikian langile baten hilketa ikertzera bidali duena. Ez dago lekuko, hilketa arma eta galdera sorta osoa. Eszenatoki hau Makina Xuxurlak nola jokatzen duen jakingo duzu lehenengo aldiz, eta aurretik topatu zenuen beste abentura eta punturen bat bezalakoa da. Eszenak aztertuko dituzu, elementuak jaso eta erabiliko dituzu elementu horiek elkarren eta besteen arteko harremanak izateko.
Zertxobait desberdina da Veraren neuronen gehikuntza. Bulegoko kide gisa, Vera-k trebetasun osagarriak eskura ditzake pertsona baten bihotz-erritmoa eta egoera emozionalaren jarraipena egin dezakeen irakurle biometriko gisa. Inguruan Arrastoak ADNa eta hatz-markaak bezalako eskanerra izan ditzakeen eskanerra ere baditu. Azken sarrerako trebetasuna gizakien ohiko astunegiak diren gauzak mugitzeko erabil daitekeen muskulu-bultzada da.
Jolasak aurrera egin ahala, trebetasun gehiago lortzen dira, baina zure joko estiloak zehaztuko ditu. Jokoaren jokoko gainerako pertsonaiekin nola interakzionatzen den erabakitzen da nagusiki, bai hurbiltzen eta atsegina izaten saiatuko zara, edo negozio antzeko tonuari itsatsita. Desblokeatzen dituzun trebetasunak zure aurrean jartzen diren oztopoetara hurbiltzeko modu desberdinak eskaintzen dizkizu.
Whispers of a Machineren tonua eta gaia kontuan hartuta, ez da harritzekoa puzzle bakoitzak ateratzen diren egoerei buruz pentsamendu logikoa izatea. Ikuspegi horrek esan nahi du kutxatik kanpo pentsatu behar dituzun zenbait kasu baino ez daudela, eta istorioa aurrera ateratzen laguntzen duen zerbait dela. Momentu oso onak daude non itsatsi zaitezkeen. Horregatik, askoz ere gehiago kontatzen dira istorioa eta pertsonaiak.
Zenbait pertsonaia daude herriari buruz hitz egiteko, baina gutxi batzuk nabarmentzen dira. Hau da, pertsonaia aktoreak ez daudela ondo idatzita edo ahotsik ez esateko, kreditu gutxi batzuk behin gogoratuko dira. Istorioa bera hilketa misterioa izatetik adimen artifizialaren ondorioak esploratzen joan da, bere alde eta kontra, eta zergatik gertatu zen iraganeko argudioengatik gerra suntsitzailea. Whispers of a Machine-en gertakariek antzinako gerrako mikrokosmos gisa funtzionatzen dute eta horrek gizartearen kolapsoa eta aldaketa ekarri zituen.
Nordrund bera ez da bereziki handia eta nahiko erraza da horregatik nabigatzea, eta, ondorioz, puzzle irtenbide bat maparen alde batetik bestera joatea eskatzen baduzu. Jokoaren itxura beste abesti eta puntu klasikoen abenturetan inspiratuta dago, baina kolore-paletak mundu zaharraren hondamenetik eta hondamenetik ernetutako gizartea islatu du. Musikak jokoan duen ikuspegi latz hori ere gehitzen du. Ez da miseria txarra. Pertsonaia bikote batek benetan pizten du mundu osorako larritasuna.