Compile Heart and Idea Factory-k bere Hyperdimension Neptunia RPG seriean sartu ondoren bere izena jarri zuen. Bizitza errealeko bideo-jokoen kontsolen bertsio humanoideei buruz PS3 joko bitxi gisa hasi zen azkenean snowballed multimedia-multimedia frankizia masibo batean, baina spin-off izenburu eta telefono joko eta anime egokitzapenekin, Hyperdimension Neptunia seriea ematen hasia da. pixka bat hortzean. Neptunia haizeak ematen edo hirugarren engranajerantz aldatzen hasten den heinean, JRPG Power Compile Heart eta Idea Factory-ko bikote bikainak IP berri marka ugari jarri dituzte aurpegi freskoekin eta ideia interesgarriekin, eta hurrengo gauza nagusia aurkitu nahi dute. Dragon Star Varnir esperimentu horien azkena da, baina zoritxarrez, ez da arrakasta handia izan.
Dragon Star Varnir-en ipuinaren konfigurazioa nahiko originala da eta itzal iluna nabarmentzen da Neptuniako joko batek edo beste RPG distiratsuak eta alaiak izan ditzakezunak baino. Konpilatu Bihotza eta Idea Factory, zalantzarik gabe, ez dira gose berriak. ideia. Joko hau fantasia handiko mundu batean gertatzen da, gizakiak sorgin guztiak jazotzen ditu beldurraren eta autokontserbazioarengatik. Sorgin batzuek gizartean kalte handia egin duten arren, horietako asko emakume gazte errugabeak dira beren egoeraren aurrean; Sorgin guztiak sabelean herensuge batekin jaiotzen dira. Sorgin gisa, zure draua hiltzea zorabiatu arte erortzea da, edo elikatzen jarraitzea, egunen batean zure gorputzean erabat hazi eta zure bizitza amaitzen den arte.
Sorginen eta gizakien arteko gerran harrapatu zuen Zephy izeneko zaldun gazte dotorea. Koroarekiko leial da eta sorgin guztiak desagerrarazten ditu, baina heriotzaren atean eta sorgin pare batek erizainek bizitza osora itzultzea erabakitzen du, herensugeak odolaz elikatuz, azkenean bere motako lehena bihurtzen da: gizonezkoen sorgina. Gizateriaren eta sorginkeriaren arteko erdibidean itsatsita, Zephyk bere etxea salbatu zuen sorginekin bat egitera behartu behar du eta bere etxean deitu zuen Inperioaren kontrako borrokaren aurka borrokatzen laguntzeko.
Dragon Star Varnirren kontakizunak ideia benetan interesgarriak aurkezten ditu, batez ere ordutegi hauetan. Bereziki eskertu dut zure alderdia gogoz elkartzeko modua, inork ez baitu elkarrenganako konfiantzarik hasteko. Zoritxarrez, istorio erakargarria zure jokoaren emaitza nabarmen eragina izan dezakeen Madness sistema zigortzen da. Elkarrizketa txarrak aukeratuz, borrokak galtzeaz gain, arerioekin topo egiteak, zure pertsonaien eromen neurgailua altxatzen du. Gainera, ziurtatu beharko duzu sorgin txikien kuadrilla bat elikatzen duzula normalean beren dragoiak gorde ez ditzaten. Madness sistemak istorioa nola jokatzen duen eskertzen dut, baina praktikan eragozpenak besterik ez dira.
Dragon Star Varnirrek egiten duen beste arlo bat beste zerbait da bere borroka sisteman. Batailak txandaka oinarritutako modu tradizionalean gertatzen dira, baina zelai bakarrean elkarrekin egon beharrean, pertsonaiak eta etsaiak hiru mailatako borroka espazioan gora eta behera mugitzen dira. Buruko erasoek uneko mailan bakarrik funtzionatzen dute, baina gaitasun bereziak eta magiak aldi berean hainbat maila ukitu ditzakete. JRPG borroka tradizionala astintzeko modu interesgarria da, baina azken finean gimmick bezala baino ez da. Borrokan egin nuen guztia oso modu errazean egin zitekeen borrokarako zelaian, eta, horregatik, joaten diren luzeak kontakizunean zentzurik izan dezake zergatik zenbait etsaiek maila gora eta behera hegan egin dezaket.
Devour mekanikaria, ordea, askoz arrakastatsuagoa eta interesgarriagoa da. Zure alderdiko pertsonaia guztiek Devour erabil dezakete lurrean dagoen etsaietako bat kontsumitzeko. Zenbat eta txikiagoa izan etsaiaren osasuna, orduan eta handiagoa izango da arrakastaz irensteko aukera. Hori eginez pertsonaiarentzako abilezia berriak zuhaitzak desblokeatzeko erabil dezakezu. Pokemon bat harrapatzea bezala, etsaia heriotzara ahalik eta gertuena izateagatik saritzen zaitu, benetan garaitu gabe. Borrokak estiloz betetzeko modu dibertigarria da. Gainera, zure pertsonaien tresneriari gaitasun berriak gehitzen zaizkio.
Konpilatu Bihotzeko jokoak normalean estetika sendoarekin ezagutzen dira, baina Dragon Star Varnir-ek apenas zeharkatzen du alderdi horretako helmugan. Pertsonaien erretratuak zorrotzak eta zehatzak diren bitartean, pertsonaia bakoitzaren diseinuak JRPG negozio estandarrak dira. Bigarren mailako pertsonaia batzuek bakarrik dituzte jantzi bereziak eta interesgarriak, jokoari estilo berezia eskaintzen diotenak. Musika zirraragarri eta zurrunbiloarekin dator estilo hori, baina 3D eredu oso oinarrizkoak ere traizionatzen ditu. Borrokan dauden pertsonaiek itxura zakarra dute eta oso gutxitan nabarmentzen ziren etsaien diseinuak. Compile Heart-ek erronka handia eman zien dragoien aurka borrokatzeko joko guztia eginez, baina zoritxarrez, huts egin zuten herensugeak itxura berezia edo gogoangarria bihurtu zuten.