Space combat nahiko delikatua izan daiteke eskubidea lortzeko. Nahi duzun norabide guztietan hegan egiteko aukera izan behar duzu, baina erakargarriak iruditzen zaizkizun inguruneak ere izan behar dituzu, espazioaren zabaltasuna bereganatu eta nabigatzeko erraza izateaz gain. Gainera, borroka dibertigarriren bat iltzea lortu behar duzu, jokalari bat harrapatuta geratzeko. Zatiketa Infinity DX-k eskubide hori asko lortzen du, baina badira hobeto inplementatu litezkeen arlo batzuk.
Errebelde izendatutako irudiaren papera hartzen duzu 1 ikerketa-sektore batean ilun dagoen geltokia ikertzeko ardura baitu. Hark agurtzen duena gizakiarentzako eskala handiko inplikazioa duen misterioa da, baina istorioak ekintzaren bigarren zibila jotzen du eta kokapen batetik bestera lortzeko modu gisa erabiltzen da gehiago. Istorioa pasatu ahal izango zaizu, baina pantailako ekintzak ez du etsai gogorragoak eta arriskutsuagoak izango.
– ARTIKULUAK ERABAKI DU.
Bost kokalekutan kokatuta daude, hainbat misio burutzeko, nahiz eta horietako asko etsai suntsitzera iraultzen diren, harik eta ez diren arte. Badira helburuak, besteak beste, armaginak suntsitzea edo informazioa biltzea, baina denbora gehiena etsaiaren ontziak ateratzea izango da. Nahikoa sinplea dirudi, baina Subdivision Infinity DX erraza da eta zure abiapuntua ez da behar bezala hornituta egongo mehatxuak gero eta gogorragoak izateko. Horren ordez, armak hobetzeko eta ontzi berriak lortzeko begiratu beharko duzu.
Misioen artean itsasontziak erosteko hangarretara sartu ahal zara, maila egokia bazara eta urre kopuru egokia baduzu, ontzientzako tresnak eta armak erosi edo gehiegizko elementuak saltzeko denda eta bertan gaitasuna lortzeko denda. armak berritu eta ontzien bilakaera oinarrizko eredutik harago. Badaude erosi ezin diren ontzi batzuk, eta horiek diseinatu ahal diren planoak aurkituz soilik desblokeatu daitezke. Hortik datorkigu Subdivision Infinity DX-ren izaera ezezaguna, eta oso tamalgarria izan daiteke.
Misio nagusietatik kanpo, zona bakoitzak miaketa-baliabideen inguruan ibil zaitezke esploratzeko misioak, beti ere zure meatze-laserra ekipatzen baduzu eta planoen zatiak izango dituzten edukiontziak bilatzen badituzu. Edukiontziak meatze instalazioak dauzkaten asteroide erraldoien barruan aurki daitezke, baina gune txikiago horiek nabigatzeko zaila izan daiteke eta edukiontzi baten kokapena erakusten duen markatzailea ez da beti lagungarria. Izan ere, kanpainan aurrera egiteko baliabideak eta urrea behar ez balira, esplorazio guneak erabat baztertuko nituzke.
Misio hauetara lehen aldiz ausartu nintzenean ekintzaren arnas pixka bat eskainiko zutela pentsatu nuen, baina jolasak beste ideia batzuk zituen. Zure meatzeak eta edukiontziak bilatzen ari zarenean etsaiak hiltzen ari zara etengabe, egin behar duzun baliabide-biltzetik urruntzen zaituena, urrea lortzeko engranajeak eta itsasontziak berritzeko.
Borrokan laguntza lortzeko helburuak dituzu etsaien ontziak automatikoki blokeatzeko, edo laguntza laguntza itzaltzea eta benetan erronka bat eska dezakezu. Zailtasuna ia borrokan ari diren borrokalari txikietatik ia azkar atera daitezkeen ontziteria eta itsasontzi handietara aukera iraingarriak diren ontziak segundotan aterako dituzten kargak dituztenean. Konprobatu nuen eta ez nuen asko iraun, eztanda handiko suziri, suziri eta laserraren aurka aurre egiteko. Egoera horietan mugimendua funtsezkoa da bizirauteko. Zenbait kasutan motel sentitu daiteke distantzia handiak estaltzerakoan, baina borrokan dena dirudi azkartu egiten dela eta oso ondo isurtzen dela.
Ikuspegiko diseinua Subdivision Infinity DX-n oso atsegina da eta xehetasun tonu bat du markoaren barruan. Kokapen bakoitzak argiztapen eta diseinu desberdinak ditu, espazio geltokiak eta asteroide eremuak bezalako gauzak aztertzeko edo mehatxatzeko meatzeak kexatzeko. Etsaien diseinuak nahiko erregimentatuak dira, eta, beraz, badakizu zer ari zaren tratatzen itsasontzi bat zuregana heltzen den bitartean, arma suak pantaila oso ondo argitzen duen bitartean. Zerbait nahiko gurutzaldi batera hurbildu eta leherketa sutea botatzen ikusi besterik ez dago. EMP batek kolpatzen duenean ikusmena desitxuratu egiten da eta denboraldi batez blokeatu egiten da, gauzak egonkortu aurretik. Musika ere ondo moldatzen da elektronikako inspirazio askorekin, ekintza ponpatzen lortzeko.
– PAXUAK ERABAKI DU ORAIN –