Putzuan izakia jolas bat bezainbeste da artea. Bildu zaren unetik aurrera, badakizu izenburu hau dela eta estetika esperientziaren zati bat bezain handia da kontroladore botoiak sakatzea. Pirateria eta marrazkilaria da, baina baliteke golfean jokatzea Mike Mignola komikigileetan edozer. Zalantzarik gabe, ez da beti oso ondo azaldu, bere artearen, giroaren eta musikaren izaera iradokitzaileak ahaztezina den giroa sortzen laguntzen du.
Irekieraren bidai zintzoaren ikuspegitik, zaila da izaki putzuan erortzea. Ingeniaria zara; sorkuntza robotikoa zeinen eginkizuna, eta zure motakoa, makina bat mendian funtzionatzen jarraitzea zen. Badirudi denbora luzez faltan egon zinetela, makina orain isilduta, Ingeniariak guztiak desagertu eta beheko iluntasunean bizi den izaki izugarria. Izakia ondo pasatu dela dirudi, edo beharbada amultsua da zure iritsierarekin, eta behin mendiko makina berriro aktibatzen saiatzean, argi dago izakia zure presentzia tolerantzia besterik ez duela egiten, zure hutsegiteengatik ezkutatzen eta zure belarrira xuxurlatzen. gabeziak.
Porrotak egongo dira. Putzuko izakia etsai gogorra da zigortuko zaituena, oso zaila da batzuetan kontatzea. Jokoaren jokoaren ardatz nagusia antzinako makinari boterea itzultzea da. Horretarako, gela batean zehar lan egin behar duzu, potentzia bildu eta arrisku ugari saihestuz. Energia pilatzen duzu energiaren bolak zona bakoitzari kolpe eginez, eskuragarri dauden gainazaletatik itzuliz, oztopoak edo karga sorgailuak kentzeko.
Bi arma ditu eskura, bata saguzar estiloko arma sinplea, energiarekin bola ukitzen dutenak, eta bestea, energia “harrapatzeko” eta modu zehatzago batean zuzentzeko aukera ematen duen karga-pala. hemen har ditzakezu. Breakout-en saguzarrak eta bola pinballetatik infernuraino, nahasketa bitxia da eta hasieran zehaztugabeak eta are erabatekoa sentitzen direnak. Hala ere, behin hitzez hitzez jabetzen zarenean, jolasaren eskema estu eta bikain bihurtuko zaizu, hortzak zapuzten zaitugu une batzuetan frustrazioarekin eta erliebe arin bat arindu ondoren hurrengo atalera. .
Putzuko izakia ziega arakatzaile gisa diseinatuta dago eta zure pertsonaia errota dagoenean izakiak menditik atzera egiten zaitu, amore emateko eta beste zerbait aurkitzeko itxaropenarekin. Jakina, ez da hori gertatzen, behin eta berriz topo egiten duzuen moduan, piano eder eta malenkoniatsu batez moldatutako soinuarekin. Izan ere, porrotak ongi etorria toniko bihurtzen da makina agindua itzultzearen estresarentzat, eta musikak, bai hemen, bai jokoan zehar, izugarri laguntzen du giro bakarti izugarrian.
Kontakizuna osatzen laguntzen du zalantzarik gabe. Soinu sintetikoek zuzendutako tonu futuristek kontzeptu handiko zientzia-zientziaren onena erakusten dute eta pieza bakoitzak galera, bakardadea eta izan zitekeena kontatzen ditu, guztiak hitz bakar bat abestu gabe. Badira hitzak, kontuan hartu. Roger T. Frog kontserbadorearen etxetik, familia itxuraz makina sortu zuten aspaldiko ingeniariek utzitako erregistro zatiak egiteko, mendian gertatu zenaren argazkia eraikitzen duzu. Oso liluragarria iruditu zait.
Misterioak uneoro murrikotasuna eman dezake. Creature in the Well-ek bere karta guztiak bularretik hurbil ditu, jokoa nola jokatu barne. Saiakuntza eta akats goiztiarrak soilik hasten dira jokoa nola funtzionatzen duen ulertzen, sakatu edo kendu behar dituzun elementuen adierazle eta baita energia-bolak eta proiektuak nola biltzen dituzun zure kargaren palarekin eta birbideratzen dituzun. jokalaria ezagutzeko. Eskuari eusteko une bat edo bik ez lukete narrazioaren efektua ahulduko, baina nahita nahigabea ez den aukera artistiko gisa ikusten dut.
Jolasaren denbora laburra izanik, denbora guztian zehar freskoa izaten jarraitzen duela esan daiteke, zenbait geletatik eta diseinuetatik zenbait errepikapen egin arren. Pena lotsagarria da jokatzeko mekanika gehiago ez direla gero sartuko, baina jokoaren arte ederrak, narrazio eta garbitasun sinplistek jokalariek sintonia mantentzen lagunduko dute iradokitzailearen irekiera azken momentu zoragarrietara.