Urte eta urteetan Internet bidez gomendatutako Atelier jokoak ikusita, ez da 2016ko uda arte Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book serieko nire lehen jokoa jokatu nuen. Aspaldiko frankiziaren zabalerarengatik intimidatuta, ez nago ziur nondik hasi behar nuen ere, Atelier Sophie kuttunaren JRPGetan sartzeko puntu ezin hobea izan zen, eta nire gustukoena izaten jarraitzen du gero eta gehiago jokatu nuenean. urtero. Protagonista gogoangarritik erlaxatutako istorio eta giro lasaigarri izanda, serieko beste sarrera batzuek uxatu ezin izan nuen esperientzia bat zen.
Atelier Ryza jotzen dudanean: Ever Darkness eta Secret Hideout-en antzezten dudanean, badakit tximistak, hain zuzen ere, leku berdina bi aldiz jo dezakeela. Hau da Atelier Sophie-tik jokatu dudan Atelier joko onena.
Protagonistarekin eta atzeko historiarekin hasten da dena. Niretzako, Atelier Sophieren ondoren jokoak egin zuen gauza garrantzitsuena izan zen nola alchimia mundu batera bultzatu besterik ez zuten eraiki edo fanfarre gutxirekin. Ziur, Sophie alkimista gisa hasi zen, baina esperientziarik gabea zen. Poliki-poliki, bere gaitasunen benetako mugak eta alkimiaren mundu zabala ezagutzea poliki-poliki, ikustean heldu zen istorio zoragarria zen. Ondoren etorri ziren sekuentzietan, zure protagonistak alkimistak maisu izan zirela eta lehen pertsonaiak ondo borobiltzea bezala sentitu zen. Alkimiaren munduan dagoeneko oinarria aurkitu zutenean, zaila zen haiekin konektatzea edo emozioak ulertzea.
Atelier Ryzak zerbait desberdina egiten du; izan ere, teoriaren aldaketa txikia izan arren, historia guztia askoz ere erakargarriagoa eta magikoa da. Reisalin Stout-ek, Ryza ezizena izenarekin topo egiten duen gure protagonista zorrotz eta kutsua, ez da sekula alimemiarik entzun bere bizitzan. Jokoan hasten zarenean, Ryza besterik ez da Rasenboden Village-en bizi den neska nerabe bat, Kurken izeneko uharte lasai eta zur baten erdian.
Garizuma eta Tao bere haurtzaroko lagunak uharteko bizitzaren erritmo motela eta aldaezinaren ondorioz zapuztu egin dira, eta etsi egiten dute beren bizimodu arduragabeko bizimodu aldaketarik. Garizuma borrokalari mitikoa izatea amesten duen nerabe altua da. Tao, berriz, bikaintasun akademikoa lortzeko liburu lotsati lotsatia da. Ryzak, bere aldetik, abentura besterik ez du nahi. Zerbait berria eta zirraragarria gertatzea nahi du, eta etxetik gertu kostaldetik abandonatutako itsasontzi bat topatzen duenean, lagunak arrastatzen ditu berarekin batera uhartetik itsasoratzeko eta bere abentura egiteko.
Hala ere, haien bilaketa nautikoa iraupen motzekoa da. Munstro gogor batzuekin topo egin eta bere merkatari ibiltari baten alaba kalteengatik defendatzeko ahalegina egin ondoren, nerabeen paketeak zilarrezko abenturazale bikain batek erreskatatu behar ditu. Lila emakumea, Garizuma bere hegal azpian hartzen bukatzen duen beldurrik gabeko gerlaria da. Empel, berriz, jakintsua da, Tao-k aspaldiko hizkuntza akademikoa ikasten laguntzeaz gain, Ryza alkimiaren mundu misteriotsuari ere aurkezten dio. βAlkimiaβ hitza ez da Atelier Ryza-n sartu oraindik jokoan ordubete baino gehiago egon arte, eta asko gustatu zitzaidan. Ryza-k bere alkimiarekiko maitasuna modu naturalean deskubritzen ikustea gustatu zitzaidan eta alkimista gisa bizitza itxaropentsu bat lortzeko ilusioa eskatzen ikasten duen bitartean. Atelier jokoak betidanik sentitu izan ditut adinetako istorio bitxi eta xarmagarriak bezala, baina Atelier Ryza da benetan pertsonaia hauek benetan hainbeste denbora eta ahalegin eskaini nahi ditudan momentua ikusi dudan bezala. alkimia.
Atelier Ryza ere jokatzeko aldaketaz beteta dago, esperientzia osoak aire freskoko arnasa masibo bihurtzen duena. Alkimiari buruz ikasten hasi aurretik, Ryza eta bere lagunek gertuko Maitagarrien Basoa arakatu eta borroka osasuntsu bat egiten dute. Aurreko Atelier jolasak inoizko lehentasun handiena izan ez zuen txandaka oinarritutako borroka sistema zoragarri batean oinarritzen ziren. Atelier Ryza-n, ordea, ezin izan nuen nahikoa lortu. Combat-ek azkeneko denbora errealeko konpromisoa hartzen du, Final Fantasy joko zaharren estiloaren antzekoa. Zure pertsonaiek beren itxaron eta aukeratzeko gaitasunak menuen artean itxaron beharko dute, baina pantailaren ezkerreko tenporizadore labaina ez da inoiz mugitzen, hori egin bezain laster jardun behar duzu.
Beste pertsonaia batek aktiboki kontrolatzen dituzu aldi berean, besteek IAk operatzen dituen bitartean, baina kontrolean beste pertsonaia bat trukatu dezakezu hegan egiteko, nahi duzun bezala gaitasunak sinkronizatzeko. Ekintza puntuekin, Tactics Gaugesekin eta taldekideen aurkako ekintza eskaerekin taldekideekin, Atelier Ryza-n borroka azkarra eta frenetikoa da, baina, gainera, urteetan bizi izan dudan JRPG borroka sistema berezienetako bat da. Atelier bezala sentitu duten jokalariek borrokarako ekintzei dagokienez beti falta zutela, Atelier Ryza hemen dago iritzia azkar aldatzeko.
Hemen ere badaude beste aldaketa eta hobekuntzak esperientzia areagotzeko balio dutenak. Elementuen sintesiak errezeta bideen adarrak egiteko sistema berria erabiltzen du. Hainbat elementuren elementuak nodoetan sartzen dituzu, errezetak garatu eta pertsonalizatzeko. Aurreko jokoetatik kolore-blokearen antolakuntzaren gogobetetze estrategikoa trukatzen du poliki-poliki azaleratzen eta errezeta sinpleak modu aurreratuagoan eta pertsonalizagarrian hedatuz errezeta sinpleak zabaltzeko modu antzekoarekin. Hala ere, aurreko jokoetan sintesira ohituta nengoen sakontasun beraren pixka bat falta da.
Alkimikatzen ari ez zarenean, itxuraz eta gaizki esekitzen diren hainbat herri eta ziega esploratuko dituzu Nintendo Switch. Framerate ez da inoiz stutters, karga denbora azkarrak dira eta fideltasun grafikoa jokoaren beste bertsio guztiekin parekatuta dago.