Vafaris martxan jartzea izugarri nostalgikoa zen ekintza bat izan zen niretzat, ez bakarrik 80ko hamarkadako zientzia-fikzioen estiloa nerabeen generoko eleberriak eta heavy metal albumen azalak gogorarazten nituelako, baita Steel Mantis-en aurreko jokoa, Slain: Back From Hell, nire lehenengoa izan zelako. TheSixthAxis berrikuspena.
Valfaris ez da segizioa, baina joko horren antzekotasun ugari ditu oraindik. Izan ere, ezarpen futurista eta laser armak sortutakoa izan arren, Valfarisek sasoi armak erabiltzea saritzen du arrisku eta sari sistema sendo baten bidez.
Misterioz desagertuta, Valfaris espazio gotorlekua eguzkia hiltzen ari den orbitan agertuko da bat-batean, paradisu batetik infernu zulora. Therion jolasten duzu, Valfarisera itzuli behar duen seme leial bat. Zerk jantzi duen jakiteko. Orain arte hain generikoa da, baina kontakizuna ez da bereziki garrantzitsua hemen. Eszenatokiak ekintzaz beteriko bidaia bat egiteko, mehatxu robotikoez eta organikoz betetako paisaian (materialetan eta atmosferan) barrena.
Valfaris-en pixel art estetika zoragarria da eta goiko 80ko hamarkadetan ezin hobeto moldatzen da. Ezarpen metalikoa izan arren, kolorearen eta kontrastearen kopuru harrigarria da jokoaren mailetan, pantailak pixka bat okertuta sentitu daitezkeen arren. Bereziki latza bihurtzen da proiektu bat baino gehiago saihesten saiatzean, baina bidegabeko heriotzak ez ditu eragin.
Horrek ez du esan nahi ez duzulako hilko, Valfaris zigortzen ari den jokoa baita. Zorionez, ohiko kontrol-puntuek eta berrabiapen azkarrek esan nahi dute heriotza gehienbat ikasteko esperientzia dela oztopo nagusia baino. Musika metal egokia da, baina apur bat errepikakorra izan daiteke, neurri handi batean, atzealdean atzera egiten duelako, kako edo melodia modu handirik gabe. Pena bat da ezarpena eta musika uztartzea oso ondo funtzionatzen baitu.
Therion hiru arma motarekin hornituta dago: alarma arrunt bat munizio mugagabearekin, kontaktuan boterea sortzen duen arma buruko gorputza eta gero botere hori askatzen duen bigarren mailako arma indartsua. Multzo bakoitzaren barruan arma ezberdinak aurkitu daitezke, gehienetan oreka eta ahulgune orekatuak dituztenak.
Misilen abiarazlea edo flamethrower erabili ahal izateko zure gorputz mistoak erabili ahal izateko mugimenduak mantentzen zaituen borroka-sistema bat lortzeko. Boterea eraikitzeko hurbil egoteko beharra eta urrutitik eta sua mantentzeko joera naturala orekatu behar duzu. Arrisku eta sari sistema horri gehitzen zaio armarriak botere baliabide bera erabiltzen duela eta, beraz, arrisku handia dago azparmak boteretsuetan gehiegi fidatzeko.
Borroka sistema klik eginez gero, jokoa oso erronka atsegina bihurtzeko irekitzen da, baina zailtasun puntadun argiak daude Slain-ek oso gogorarazten dutenak. Osasun barra duzu eta sendatzeko bilketak etsaiek noizean behin jaurtitzen dituzte, baina oso ohikoa da akats soilak egiten badituzu oso azkar hiltzea. Hori da, batez ere, saltoak nahastuz gero ingurumenaren arriskuak berehala hilda ikusiko dituzu. Atal batzuk frustrante samarrak izan dira, baina oso gutxitan sentitu izan da nire errua ez balitz bezala eta kontzentrazioa orokorrean aurrerapenarekin sarituko balitz bezala.
Bildu duzun arma guztia odol metala biltzeko berdindu daiteke, azken berritzearekin Valfarisen odol arraroa behar izanez gero. RPG ikuspegi arinak ongietorria dira, baina horrek esan nahi du lehenago armak geroago baino indartsuago sentitzen direla haiek berritzeko beharrezko elementuak aurkitu arte. Hori izan zen batez ere nire ezpatarekin, izan ere, zure armak boterea sortzen duen abiadura bereziki erabilgarria da.
Gorako materialak maila guztietan sakabanatuta daude, eta plataformen atal edo borroka gogorren atzean ezkutatzen dira batzuk. Zorionez, bildutako elementuak mantentzen dituzu hiltzen badira, beraz, ez zarete behartzen atal horiek errepikatu behar dituzunean. Kontrolguneak aktibatzen dituzten orba berdeak ere askotan ezkutatzen dira, aurkitzen dituzun gehigarriak trukatzeko aukera baitago berritze estazio erregularretan.