Layton-en alaba ikonikoak, Katrielle-k, detektibe agentzia bat sortu du Londresko fikziozko bertsio batean. Ernest laguntzailearekin eta Sherl izeneko txakur hitzarekin, denek konpromisoa hartu zuten “Aterpeak konpondu zituen mantra batekin” bere atea zeharkatzen duen edonori laguntzeko. Katriellek ozta-ozta dauka denborarekin berarekin hitz egiten duen txakurrarekin berreskuratzeko Scotland Yard-eko ikuskatzaile bat iritsi aurretik …
Ez da hain sinplea den kasu honetan Dragons, Londresen izugarri aberatsak ziren talde bat, eta baita misterio gehiegiz osatutako neurri onak ere. Laguntzako pertsonaia fantastiko eta atseginen kutsu batez osatutako istorioarekin, aurpegi ezagun pare bat barne, azken emaitza Londresen barrena nahiko xarmangarria da.
Layton-en Misterioa Bidaia kasu multzo bat da. Bakoitzak ilun eta zentzurik gabeko multzoa konpontzeko – maskotak, balizko hilketa eta lapurreta ezinezkoak barne – konpontzeko, baina ez bakarrik. Litekeena da orain konpontzen jakingo duzula, baina hori egiten duzu inguruko inguruak esploratuz, Londresko hainbat gailurrekin hizketan eta erabat nonahi ezkutatuta dauden puzzleak sortuz.
Jokoaren aurrekoa bezalaxe, puzzle guztiek Picarats kopuru jakin bat merezi dute, puzzlea gainditzeko saiakera huts bakoitzarekin pixka bat jaisten baita. Itzultzen ari diren Layton Hint-en txanponak hondoko gauza guztiak hitzez idatziz aurki daitezke, eta puzzleak lortzeko irtenbideei buruz askotan eskuragarri dauden ukitu daitezke.
Azkar alde batera utzirik, baina ez al da inor galdetzen zergatik daude bere tximinietan, banku-gangetan ezkutatuta eta bere munduan ausazko jendeak gordetzen dituen puzzleak? Ni bakarrik? Bale.
Puzzleak beraiek askotarikoak dira, batzuetan apur bat iraina baldin bada haien konponbideetan. Hori da, batez ere, puzzleak idaztea nahikoa ez denean erantzuna hodeitzen denean gertatzen da. Zoritxarrez, hori da jokoan zehar puzzleak egitea ohikoa; ez dira lehen inspiratuak edo sormenak, ezta lehenago bezain burutsuak ere, eta gauza osoa arrastatzen du.
Jokuak oso ondo egiten duen zerbait, zuk eskaini dezakezun zentzugabekeria gehiagorako, mini-joko askorekin zure burua ohartzeko. Gehienak antzekoak dituzten puzzle-koadro txikien forma hartzen dute. Beraz, partaidetza handiko ikerketa guztiei eta nahasmendu larriago guztiei atsedenik egin behar baduzu, begiratu Passers By edo Hound in the Lound.
Deskargatu daitezkeen eguneroko puzzleak ere badaude, joko nagusian ezkutatutako kopuruak eta mini-jolasak aintzakotzat hartu behar ez badituzte. Puzzle motaren arabera taldekatzen dira eta aurrera egin ahala konponbide zailagoa izaten dute. Beste puzzleak izaten dituzten antzeko frustrazioak jasaten dituzte, baina eduki gehiago bikainak dira, nik uste.
Edo, besterik gabe, denbora gehiegi pasa dezakezu bulegoa berregiten eta Katrielle eta Sherl-ek arropa berriak erosten, nik bezalaxe janzteko. Zure esku dago.
Jokoan, zalantzarik gabe, ez da hutsik egiten ikus-entzunezkoekin, zeren joko zoragarria da. Multzoa da ezaguna den animazio mozketa presente eta zuzena eta inoiz baino itxura hobea du – batez ere atrakatuta dagoena Switch pantaila handian bota. Ahotsaren antzezpena ere fenomenala da, eta elkarrizketa horretara pertsonaia eta umore ugari ekartzen ditu, batez ere Katrielle berarekin.
Zoritxarrez, Layton-en Mystery Journey-ren musikak ez du ikusmen bikainek ezarritako estandarrei egokitzen, kantu multzo paregabeak eskaintzen ditu Londresko ikerketen babesarekin. Ederki marraztutako baina azkenik inspiratu gabeko jatorriarekin bat eginda, serie honetan lehen ikusi genuen munduaren diseinuaren sormenetik urrun dagoela dirudi.