Zelda-ren inspiratutako joko bat naiz. Denbora guztian gogokoena iragana estekatzea da eta, beraz, ez da harritzekoa Sparklite, pixelatutako rogueliteak Zelda goitik behera klasikoan jotzeko aukera egitean salto egitean. Ez da benetan roguelita bat izan ezik. Deskribapen zehatzagoa pertsonaia iraunkorra izango litzateke, prozeduraz sortutako munduko ekintza RPG estetikoarekin, baina hori ez da egiaztatzen mihietatik jaurtitzen. Azken emaitza Zelda itxura duen joko bat da, baina oso bestia desberdin bat bezala sentitzen da, eta horrek beti ez du onurarik errepikatzen den genero roguelitaren errepikapenetik.
Sparkliteren lehen inpresioak oso positiboak dira. Pixelatutako estetika ederra da, pertsonaia polita eta etsaiaren diseinuarekin. Zure pertsonaia nagusia, Ada, kataklismo bortitza jasan duen lurralde misteriotsu batean aurkitzen da. Geodian gertakari honen jatorria ezagutzera emateko, Adak bere mekanikako trebetasuna eta kemena baliatu behar ditu piztien eta Baron maltzurraren saskiratzeari aurre egiteko. O, eta badela betetzeko asmorik ez zuela konturatu.
Ados, beraz, istorioa generikoa da eta oso paper fina. Hondo kataklismikoa mailen sorrera prozesalaren aitzakia narratiboa da. Mundua hiltzen den bakoitzean paisaia aldatzen duen haustura bat bizi da eta esperientzia berri bat sorrarazten du. Beno, hori da ideia. Egia esan, zona konfigurazioetarako aldagai sorta etsigarria da eta guztiak nahiko ohikoak dira berrezarri gutxi batzuen ondoren.
Adaren abenturak bost zonalde zeharkatuko ditu, basoetatik basamortuetaraino, baina etsai gehienak berriz diseinatu beharrean daude. Horrek errepikapenaren mesedetan gehitzen du zentzua eta laster ikusi nuen Red Blue Games-ek esplorazio eta progresio modu estandar baten aldeko apustua egin zuela.
Sentimendu hori paisaian zehar zabaldutako bildumek osatzen dute. Gela konfigurazio espezifikoei lotuta daude eta ez dago gela horiek behin baino gehiagotan berrabiarazi gabe lortuko duzula ziurtatzeko modurik. Hau are frustranteagoa da zeure burua hiltzea gero eta zailagoa izateak zure gaitasunak areagotu ahala. Badirudi hau konpontzeko bideetako adabaki bat dagoela, baina oraingo bertsioak jasaten du.
Ez zaude bakarrik zure abenturan. Laguntzeko komertzioak instalatzen dituzten hainbat lagun aurkituko dituzu laguntzeko. Hala ere, RNG-k agintzen du. Horrek esan nahi du osagarriak erabilgarriak diren ala ez (gehienetan berraragitze-ahalmena ematen duen) elementu bat dagoela. bigarren aukera izango duzu).
Benetako denda bateko gauzarik hurbilena zure multitool arma aplikatzeko bertsio berritzaileak erosi ditzakezun adabaki saltzailea da. Hauek zure erasoa boterea, osasuna hobetzeko, ausazko maparen diseinuaren atalak agerian uzteko edo trebetasun berriak desblokeatzeko erabil daitezke. Sistema hau Sparkliteren alderdirik indartsuena da, Ada ikuspegi desberdinetara egokitzeko aukera ematen duelako, baina diseinu gainbegiratze larria mantentzen du. Jokoaren amaieran ia seguruenik interfazeak kudeatu ahal dituen adabaki gehiago izango dituzu eta ez dago haien artean korritzeko modurik. Adabakiak batu ditzakezu efektua indartzeko, baina zaila da inbentarioan behar dituzunak aurkitzea. Berriro ere, adabaki bat dago promesa (heh), baina frustrazio izugarria bihurtu zen jokoaren azken zatiak zuritzeko.
Geodiako zonak esploratuz gero, toki mugarri ugari aurkituko dituzu. Haustura bakoitzaren ondoren dagoen desberdintasun erreal bakarra diseinua da. Zonalde bakoitzak labe bat izango du (mini-boss motako eremua), plano bat eta ugazaba gela aurkituko dituzu. Tenpluak jokoan Zelda bezala sentitzen da, elementu bat jasotzen duzunean eta ingurumeneko puzzleak konpontzerakoan nola erabil daitekeen aztertzeko. Hala ere, elementua utzi behar duzu tenplutik irten eta jokoan dagoen moneta gastatu zure bertsioa garatzeko. Horretarako, hil egin behar da eta berriro gunera bidali. Hau rogueliteen eraginak duen atzeraldi bitxia da eta laster gogaikarria bihurtuko da. Ondoren, elementuak asko erabiltzen dira jokoaren bidez, nagusien garaipenaren ondorioz lortutako berritzeak aurrerapenak egin behar dituzun gauza bakarra direla.
Jokoaren aurrera egin ahala, puzzleak konpontzeko eta eremu berriak irekitzeko lagun dezakezun robot lagun bat desblokeatuko duzu. Gainera, ongi etorria da, baina ez da funtzionala baino askoz ere gehiago bihurtu. Kooperatiba anitzeko multiplayer modua erreproduzitu dezakezu robot batekin kontrolatzen duen jokalari batekin, baina berriro ideia hori guztiz burutu ez den ideia bat bezala sentitzen da.