Dragon Ball-a probatzen duzun lehenengo aldia, magikoa da. Arratseko gaueko telebistan ume gisa ikusi bazenuen ere, irakurri ezazu unibertsitateko seihilekoen artean kapritxo bat, edo helduen moduan seriean sartu, arrazoi bat dago mundu osoko jende askok istorio hau oso hurbil edukitzea haien bihotzak. Aspaldiko frankizia honek istorio ugariko arkuak eman ditu, anime antxoen ohiak bikain uztartzen dituzten topaketa hunkigarriak eta asebetetzeko borrokak.
Dragon Ball Dragon Ball Z bihurtu zenean eta frankizia zabalera eta ospea handitzen jarraitu zen heinean, bideo-jokoak kaleratzen hasi ziren, hasierako maila interaktiboaren maila gehitu zitzaien Dragon Ball Z ipuin ikoniko hauei. Denbora aurrera joan ahala, Dragon Ball Z-en historia goiztiarra bera izan zen. Besteak beste, bideo-jokoen egokitzapenen artean laburbildu ziren, interakzioaktikako serie sorta honetan. Oraingoz, zaleek ez dute gehiago nahi joko Saiyan inbasioa eta Cell erasoa berriro bizitzera eramango zaituen arena. Dragon Ball Z: Kakarot-ek istorio ezagun hauei pintura armarria berria ematea du helburu RPGra bideratutako esperientzia zentratuagoa duena, baina nahikoa al du Raditzek milioika aldiz sartzen duela tripako zulo bat ikustean?
Aurkezpenari dagokionez, Dragon Ball Z: Kakarot, zalantzarik gabe, frankiziako aurreko bideojokoen bertsio berritzea da. Hamar urtetan zehar animaziozko eta ikusmen ipuin eszenak lantzen aritu ondoren Naruto: Ultimate Ninja Storm seriea, Cyberconnect2 garatzaileak artisauen maitasun eta maitasun bera dakar Dragon Ball Z: Kakarot-entzat. Joko honetan QTE-ak animazio bitxiak ez dituen minutu luzeak egon arren, istorioan zehar momentu pibotario asko animazio izar ugari duten ebakiekin kontatzen dira.
Ezingo dute horrela mantendu joko osoan zehar, beraz, ipuin gehienak RPG estiloko mozketa zertxobait batzuen bidez kontatzen dira, hau da, Dragon Quest XI edo Persona bezalako JRPG narratibo astunengatik ezagunak diren guztientzako ezagunak izango dira. 5, baina jokoan Dragon Dragon Z-en istorio harrigarria dago. Dragon Ball zaleek bakarrik ulertuko lituzketen arrakasta handienen aurkezpen modura jolastu beharrean, Dragon Ball Z: Kakarot-ek lan bikaina egiten du arku goiztiar hauen narrazio osoa entregatzeko modu bat lehen aldiz kontatzen dutenak ere. .
Jakina, bideo-joko bat izanik, une handienak ez dira mozorroetan joko. Ez duzu Goku eta Raditz marraztuko CG zoramen bizian animatuta, baina borroka pibot horien bidez borrokatu beharko duzu. Zoritxarrez, hemen da Dragon Ball Z: Kakarot-ek ez du egiten nahiko ezagunak diren istorio hauek berrikustea merezi duen beharrezko altxatze astuna.
Dragon Ball Xenoverse jokatu baduzu, Dragon Ball Z: Kakarot joko duzu. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi joko zaharrenetakoren bat jokatu baduzu, oraindik ere, Dragon Ball Xenoverse jokatu zenuen. Batailak irakurtzen dira beste Dragon Ball-eko bideojoko askotan ikusi ahal izan dugun ekintza burugabea lortzeko. Botoiak zulatu egiten du, beste batek kiribilak, hirugarren botoiak ki esaten du eta sorbalda botoia sakatuta edukita, mugimendu bereziak sartzeko aukera ematen du.
Xenoverseren zigilu neurgailu zorrotza zorionez ez da hemen sartzen ez den arren, borrokak batzuetan geldia sentitzen du osagai txikiak direla eta. Lehenik eta behin, ezin dituzu eraso estandarrak eta mugimendu bereziak elkarrekin garbitu; beti dago eraso estandar bat egin ondoren itxaron behar duzunean, mugimendu berezi bat bota ahal izateko, eta denbora horretan arerioak jadanik bere kontra-erasoa abiarazi du. Bigarrenik, hemen kokapenean eta defentsan jolasa dago. Erasoak zuhurki ehundu beharko dituzu eta blokearen botoia erabili, erasoak itsu-itsuan burutzen badituzu.
Oinarrizko borrokak ezer berririk egiten ez duen bitartean, RPG sistem osagarriek jokoari geruza gehigarri batzuk gehitzen dizkiote gauzak pixka bat interesgarriago egiten dutenak. Trebetasun zuhaitzak masiboak dira, eta gehienbat desblokeo linealak diren bitartean, pertsonaia bakoitzerako zure gaitasun errepertorioa poliki-poliki zabalduz lortzen duzun progresio sentsazioa aski pozgarria da. Gainera, komunitate-sistema paregabea dago. Pertsonaiek medalioiak eta taulak osatuko dituzte. Maila altuko medailoi edo pertsonaien medailoi horiek lotzean istorioan joko-hobari ugari sortuko dira, lehentasuna eman diezun erkidegoko mahaietan oinarrituta. Bit horiek jokoari sakontasun pixka bat gehitzen laguntzen dute, baina esperientzia eta berdinketa sistemak etengabe sentitu ez ziren beharrezkoak.
Batailak bizkor samar mugitu dira etengabe hazten ari diren zenbakiak etengabe zure aurpegian botatako ezer benetan esan nahi izateko, eta jokoa zure pertsonaiak ia beti berdinduta daude nahikoa hurrengo borrokari aurre egiteko, hau da. Inoiz ez nuen sekula pentsatu nire maila edo eskarmentua ehotzeko.
Jolasak mundua bizirik sentiarazten saiatzen da ingurune zabalak arakatzeko aukera eskaintzen du alboko jardueren bidez, baina alderdi honek erdi labean ere sentitzen du. Inguruan Vegeta bezala hegan egin edo Flying Nimbus-en ibilaldi bat egin bitartean Goku asebetetzen ari zaren bitartean, ingurune horietan egingo dituzun gauza gehienak trebetasun orriak biltzen ari dira, alboko bilaketa sinpleak aktibatu edo hurrengo nagusira joan. misioa.
Hala ere, ikuspegi hauen bidez gorakada egiteko ekintza zoragarria da, jokoaren gainerakoak bezala. Dragon Ball FighterZ bezain zorrotza ez den arren, kolore biziek eta fotograma egonkorrak eszena guztiek poza begiratzen dute. Audioa hobea izan liteke, ordea. Audio aukera bikoitzaren presentzia zoragarria den arren, gidoia ez da beharrezkoa ez duten esaldien erdian pauso alferrikako pausoz betetzen da. Makina bat aldiz topatu nuen non esaldien amaiera noizean behin erdiko hitzak mozten zitzaizkion.