Zaila da Paper Beast esperientzia bezala sailkatzea. Bere elementuak zerrendatzeak eta eztabaidatzeak ez du benetan zer jokatzen sentitzen den transmititzen, jokoa harritzeko eta aurkikuntzako etengabeko zentzuz beterik baitago. Ez du eskurik inoiz, ez dizu inoiz esango zer egin behar duzunik, zeure mundu harrigarrian zehar zeure bidea topatzen uzten zaitu.
VR jokoa da, non paper landareak eta animaliak dituzten ekosistema txikiak erabiltzen dituzun puzzleak konpontzeko. Bi mugimenduen kontrolagailuekin, bata munduan zehar mugitzeko eta bestea elkarreragiteko, maila modu sotilan teletransportatzen duzu eta beste batzuetan ez hain modu sotilean, munduarekin elkarreragiten duten animaliengan mugitzeko.
Oso hasierako adibidea jatorri-txakur baten itxura duen paper zinta batzuen masa bereziki kaotikoa da. Bereziki harrigarri ekaitz batean zehar kobazuloan ibili eta gero, barruan harea zulatu dezakeen izaki txiki honekin harrapatuta topatzen zara. Izaki honi jarraitzen diozu, hareaz betetako kobazuloan leku nahikoa zulatzen ari dela ikusiz.
Harea simulatu egiten da eta horrek esan nahi du paperezko txakurrak zulo bat zulatzen duen bitartean harea aldatu egiten dela eta lekuz aldatu arte. Oso pozgarria da ikustea. Paper Beast-en zatirik ikusgarriena bere fisika motorra da. Harea eta ura hemen simulatzen dira eta ikustea da; sisteman ez dut horrelakorik gertatu. Hareak dunak handien alboetan behera egiten du, ur korronteak hutsuneak eta inguruko zirrikituak modu oso konbentzigarrian eta harrigarriak dira.
Gainera, hareazko modu bat da, fisika eta izakiekin esperimentatzeko edo hondartza idiliko bat eraikitzeko hondartza idilikoa osatzeko. Oso lasaigarria da, gutxienez tornado bat edo hondar ekaitza aktibatu arte, nahiz eta jokoaren ohiko mailetan elementu interesgarrienak aurkitu desblokeatzeko.
Izaki horien eta harearen eta uraren fisikaren arteko konbinazio baten bidez, puzzleak konponduko dituzu. Apur bat trebea izan daiteke, baina normalean pixka bat ibiltzen bazara, elementu berri erabakigarria erakusten duen ingurunean ohar bat nabarituko duzu. Zure lehenengo puzzleak hondarra bola biltzen duen karramarroak erabiltzen dituzu, eta baloia jaurtitzen jarraitzeko harea pila handi bat sortzeko, baina poliki-poliki konplexuagoak bihurtzen dira, eta maila bakoitzaren azken helburua zure guztia lortzea da. origami izakiak zuhaitz batera hazteko eta fruituak botatzeko. Gero, izaki guztiek jan, puxika puztu eta kanpoan flotatzen dute.
Guztia surrealista da, baina jokoa oso aurrekoa da japoniar rock / pop VR bideo musikal batekin irekitzen denean, gauzak nola interakzionatzen ikasteko inguruan, edo handik gutxira. izaki bat abestiaren zintatik ateratzen da. Sentimendu surrealista lilura bihurtzen da azkar zure bidea zeharkatzen duzun bitartean. Batzuetan, ilusioarekin gertatzen da, puzzleak ez baitira argi eta garbi, batez ere hasieran zaudenean eta orientazio falta zapuztuta sentitzen da. Egokitu ondoren, ordea, laguntza esplizituaren ideia lekuz kanpo egongo litzatekeela sentitzen da.