Mundu artearen maisuak kontsidera ditzakezun estudio batzuk baino ez daude. Bere existentziaren arrazoia ezin hobeto islatzen duen izenarekin, Ninja Theory-en jokoen katalogoan Hellblade, DmC eta Enslaved: Odyssey to the West, beti ezkondu dira beren borroka teknikoarekin erlazionatutako ipuin sinesgarriekin. Hau da, orain arte. Xbox Game Studios-en baitan kaleratu duten lehen jokoaren truke, taldeko brawler talde bat aurkitu dute. Fancy Overwatch pistola gutxiagorekin? Ongi etorri Bleeding Edge.
Overwatch heroi jaurtitzailea bada, Bleeding Edge heroi borrokalaria da. Lau pertsonaia mota desberdinetako bi talde lehiatzen dira arerioen artean nagusitasuna lortzeko, eta elkarrekintzarako metodo nagusia aurpegian elkarren aurka ari da. Nola jokatzen da hori? Beno, DmC, Hellblade eta Enslaved estekak sendoak dira, eta zelaia Dantes, Monkeys eta Senuas hiper-estilizatuekin zelai bat betetzea eta horretan aritzea da. Borrokaren ikuspegitik, hori bezain ona da.
Ezarpen arinenak Bleeding Edge jartzen du etorkizun hurbilean, non gorputz bionikoen aldaketaren mesedetan legez kanpoko borroka klub bat lehertu zen gizabanako hobetuentzat. Hori guztia kontuan hartuta, pertsonaiaren diseinua freakish-etik fantastikoraino hedatzen da, eta heroi bakoitzak bere kontraste-gaitasunen ildo gogorra biltzen du topaketak aldi bakoitzean freskoak eta erakargarriak izaten jarraitzeko. Gainditzen dutenen antzera, kalteak, laguntza eta tanke klaseak banatu dituzte eta Ninja Theory-k lan bikaina egin du tripulazio gogoangarri eta paregabea sortzeko.
Nidhogg-ek heavy metalezko gitarra jotzen duten kalteak jasan ditzaketen kalteei esker, Flying V-rekin batera buruaren gainean jaurtitzeaz gain, beste jokalari batzuk alda dezake suaren arnasarekin edo Delorean-esque suzko pistak sortzen dituzte belaunean irristatuz. Beste batzuek muturreraino eramaten dute gorputza, Buttercup bezala, funtsean gizakiaren motor bihurtu da. Beste pertsonaia askok hoverboard batean deitu dezaketen maparen inguruan ez etortzeko, bere burua jantokian oinarritutako transformadore bat bezala kokatzen da eta bere ibilgailu propioa bihurtzen da.
Kulev ere badago, oinez gorpu izugarria, non gorputza inguruan bildutako boa mugitzaile mekanikoa gainbehera doan haragi txotxongiloaz arduratzen den. Pertsonaia aurreratu gisa hartua, bere efektuen madarikazioen eremua eskuineko eskuetan hilgarria izan daiteke. Ninja Theory has zaitez pertsonaia zuzenagoekin erlazionatzen, baina hasierako hamaikaren artean gutxienez gutxi egon beharko dute denbora beraiekin nahikoa oihartzunik izan gabe, gogorragoak badira ere. menderatzeko.
Batzuk ohikoagoak dira, hala nola, Daemon nor da … bai, Samurai jantzi eta gas maskaraz jantzitako tipo bat, baina hori kontrolatzen duten gozamen bat lortzen dute. Era berean, sarri gertatzen da eraso eta gaitasun berezi batzuk ikusi ditugula aurretik: Makutu karga-eraso bat duen karga-depositua, Zero Cool aulkiaren Mercy eta Mei horma digitala dira. Erraza da hasiberrientzat salto egin ahal izatea pertsonaia paregabeagoak esploratu aurretik, azken trebetasunak aldatzen edo perk kargatzen saiatzen.
Zuzeneko zerbitzuen jokoa da eta dagoeneko ikusi dugu Mekkoren itxura duen hurrengo pertsonaia, izurde bat jantzi duen jantzia. Diseinu polita eta ederra da. Nork ez dio falta Ecco The Dolphin? Nahiz eta Overwatch-ek mech bat kontrolatu dezakeen hamster bat eman digunean, ez da hain berezia. Hala ere, erakusten du Ninja Teoria denbora luzean egon daitekeela, eta Game Pass-ek jokoa beste eskuetan aurkitu ez zukeen baino askoz esku gehiagotan jarriko duela, zalantzarik gabe, hasiera duin bat da.
Behin zure pertsonaia zoroa aukeratu ondoren, borrokan aritzeko garaia da eta hasieran Ninja Teoriak hortzak hondoratzeko bi modu desberdin eman dizkizu: Helburuen kontrola eta botere bilketa. Kontrol objektiboa Domination eta Hill of the King nahastea da, puntu objektiboa aldatzen eserita ahalik eta denbora gehien edukitzeaz, zure aurkariak gauza bera egiten uzten duen bitartean. Batzuetan puntu bat da, beste batzuetan hiru, borroka zatitu eta maparen zati desberdinetara marraztu.
Power bilduma da interesgarriena. Arloko energia zeluletan bilatu behar duzu, suntsitu eta biltzeko, bilketa-fasera arte, tanta-eremura bota ditzakezu arte. Dena den, bildutako guztia galdu dezakezu etsaiaren taldeak behera egiten badituzu eta, alderantziz, Tanta-zonak nahigabeak diren eremuak hiltzen ari direla eta txanda ugariren zehar kulunkatze izugarriak sortzea ahalbidetuz.
Eremu ezberdinek bakoitzak bere zimur gehigarri batzuk gehitzen ditu, besteak beste, mapen erdialdetik eta tanta-zonetatik zehar doazen tren-ibilbideak; hiltzen zaituzte. itzali potentzia zelulak. Beste batzuek, berriz, Tanta-zonak ezarritako ibilbideetan zehar mugitzen direla ikusten dute; horietako batzuk, elektrizizatutako oztopoak zeharkatzen dituztela, desagertze-denborak izan behar dituzula esan nahi du. Ikusmen guztiak nahiko adimentsuak dira, eta diseinuak sendoak dira, baina gutxik irudimen txinparta erakusten dute. Zorionez, lanpetuta egongo zara aurkariei garaipena ematen saiatzeko. Helburua ere ez duzula ahaztu behar, bai?
Edozein taldek joko bezala, komunikazioa funtsezkoa da, baina ondo dakigunez, inork ez du pertsona zaharren batek belarrira hitz egiten utzi nahi. Nork daki zer ezezagunek esan dezaketen? Hori jakinda, Bleeding Edge-k Apex Legend-en liburutik orri batzuk atera ditu eta ping sistema bat sartu du, komunikatu gabe komunikatu ahal izateko. Elementuak eta helburuak eroso jarri ditzakezu, etsai jakin batzuetan arreta jarri eta oinarrizko aginduak eman eta ezinezkoa iruditzen zaizu ezagutzen ez dituzunekin jolasten duzunean.
Bleeding Edge-ren arazo nagusia oraintxe bertan ez dago nahikoa. Bi modu mota bakarrik daudela ahaztu gabe, haserrea nagusia aurpegiera eta karaktere larru desberdinen falta da. Fortnite eta Overwatch-ek erakutsi digute ez duzula zertan askotariko kantitate bat eskaini behar jendeak denbora jolasarekin nahikoa sari emateko.
Dena den, pertsonaia bakoitzeko hiru aurpegiera daude, eta urrunetik bereizten diren jokalari-larru bakarrak Bleeding Edge beta jolasterakoan lortutakoak dira. Beste guztia kolore eskemak besterik ez dira. Ziur, badaude mahai desberdin ugari, baina ez dute joko erreproduzitzeko hainbeste ikusten. Ulertu dezaket jokalariei mekanika, bideratutako joko motak eta pertsonaien zerrendara ohitzen uztea, baina ez dago sari nahikoa oraintxe bertan jartzeagatik. Ninja Theory-k hasi behar du gauzak azkar jaurtitzen, edo eraikitzen ari diren edozein hasierako base galduko du aurrez aurre.