One Punch Man: Hero inork ez daki Iritzia

Azken hamarkadan, One Punch Man webcomic, manga eta anime serieak superheroien boterearen gaineko izaera satirikoa izan da. Bere izar nagusi gisa gaiztoa izan beharrean, Saitama izeneko pertsonaia du, hain indartsua, burusoil joan baita eta etsaia kolpe bakar batekin gara dezakeena. Gauza da gorroto duela gertakari hori eta ondorioz, betiko depresio existentzial batean dago. Salmentan janari merkeak lortzea baino beste ezer ez du atsegin, eta bere esaldia β€œondo” dago. Zintzotasunez, azken urteetako anime onenetarikoa da eta oso dibertigarria da premisa oso aspergarria izan behar lukeen arren.

Anime honen inguruan joko bat eraikitzea ezinezkoa izan beharko litzateke. Aukera hor egon zitekeen hain indartsua izan zen erakusteko, gauza guztiak puntu guztiak garaituko lituzke. Etsai guztiak botatzeko gai izan zintezke, baina berriro ere ez luke zentzurik. Beraz, ikuskizunaren arima suntsitu beharrean, ez duzu Saitama bezala jokatzen, zuk sortutako heroi sokamutil gisa jokatzen duzu. Horrek Saitamaren istorioarekin jarraitzea, animeko lehen denboraldiko gertaeren bidez ikusi eta ikustea ahalbidetzen du, baina ez zaitez aspertu oso, aurkari bakoitzari botoi-marratxoa botatzen duzun bitartean.

Hau da, nire uste apalean, existitzen den anime jokorako ideiarik onena. Gai potentzial guztiak jorratzen ditu pertsonaia nagusia monstruosismoa suntsitzen duen pertsonaia bat izateari utziz. Gainera, One Punch Man munduan bezala sentitzen den joko bat ahalbidetzeko aurkezten dituen kontzeptuak eta mekanika sublimak dira.

One Punch Man: Hero inork ez daki Iritzia 1

Zure sorkuntza pertsonalizatzeaz gain, jokoaren gaitasun eta heroi maila desberdinetako pertsonaiak daude ikuskizunetik, baina taldean potentzia handiko pertsonaia baduzu, denbora gehiago behar izango dute gudua lortzeko. Adibidez, Saitamak bi minutu inguru behar izaten ditu borroka batera iristeko. Tenporizadore hau murriztu dezakezu konbinazio osoak eta ezin hobeki erasoak lehorreratuz. Behin iritsita, funtsean automatikoki irabaziko duzu erasoa botoia momentu egokian sakatuz.

Gainera, borrokan ari zaren bitartean hainbat gertaera ere gerta daitezke. Hauetariko batzuk tontoak dira, gaztetxoa pilotak kokotsa batez piztu eta futbolari ostikoka bezala. Besteak kataklismoak dira, zerutik erortzen diren meteoritoak eta eragindako leherketetan harrapatzen duenari kalte handiak eragiten badizkio. Horrek borroka bakoitza arena brawler batek espero zuena baino dinamikoagoa bihurtzen du eta hori gauza ona izan daiteke.

Jokoaren ideien errepasoa balitz, akatsa izango litzateke, zintzotasunez. Xehetasunen arreta eta ikuskizunaren kontzeptuak transferitzeko modua oso gustuko ditut. Ideiak soilik berrikustea izango balitz, ezta?

One Punch Man: Hero inork ez daki Iritzia 2

Jokoa benetan jokatzen den moduan, bi zatitan banatuta dago: abentura eta borroka. Borroka, esan dudan moduan, arena borrokalaria da. Horrek kontrol nahiko errazak dituela esan daiteke, erasoak kobratzeko itxaroten ari zarela eta, kasu honetan, dena apur bat desagertuta dagoela sentitzea.

Borrokalari on baten eraikinak daude, baina ez da inoiz behar bezain ongi funtzionatzen. Konbinazio betea ateratzeak kolpe handia ematen dizu, baina oso ondo geratzen zara bi segundo edo gehiago lurrean berreskuratzen saiatzean eta ez dago ezer egin ahal izateko. Benetan gogaikarria da eta borroka bakoitza noizbehinka inguruan zutik izaten jarraitzen duzu.

Gudua pizteko ideiak oso freskoak dira, baina denbora gehiena, eraso arina mailatzea eta borrokarekin batera egin daiteke, ezer interesgarria gertatu aurretik. Dibertigarria da oraindik, eta litekeena da borroka-sistema gutxiago bizia erakartzea, baina hil egingo nuke borroka sistema sakonagoa edukitzea. Alabaina, ez dago premiarik dena zulatu batean bakarrik atera dezakezula.

One Punch Man: Hero inork ez daki Iritzia 3

Ondoren, jokoaren alde abenturazalea lortuko duzu zure pertsonalizazioarekin. Horrek hirian zehar ibiltzen zaitu, bilaketak egiten, elementuak erosten, altzariak berrantolatzen eta janzkera jolasten. Hau guztia mota ona da? Bilaketak nahiko errepikakorrak izaten jarraitzen dute, nahiz eta hemen ez dauden kopuru handiekin egin dezakezu. Hiria bera ere itsusia da, eta PS4-en errendimendua aldian-aldian ibiltzen da. Ez zenuke espero marko-tasa jaitsi alderik behera jaitsi ahala, baina hemen gaude. Saitama hain da indartsua, bideo-jokoek ezin dutela hura bakarrik eduki?

Download Premium WordPress Themes Free