40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango

Final Fantasy VII Remake da Breath of the Wild geroztik marka bikainak jaso dituen lehen bideojokoa. Izenburu honen atsegina ulertzen dut. Baina nire abentura handiko 40 orduak pentsatzen ditudanean, ziur nago: jolasak ez du 10/10 merezi. Zaleek piezak urratu ere ez dituzte aldatuko.

Zein eskubiderik ez dut sartuko Final Fantasy VII Remake-rekin miretsitako koru bateragarriarekin? Beno, PSX-ren jatorrizko FFVII izan zen bideojokoei begiratzeko modua aldatu zuena. Hodeiko abenturak izan ziren kontsolaren produkzioarekin nire lehen kontaktua, hainbeste elkarrizketa, hainbeste pertsonaia eta hainbeste bira eta birarekin. Final Fantasy VII-ri esker, istorio epikoak PCan kontatu ez ezik, kontsolan ere kontatu nituen. FFVII nire optika aldatu nuen. Tomb Raider, Spyro eta Resident Evil makina baino zerbait gehiago izatera pasatu ninduen.

Final Fantasy VII maite nuen. Asteak eman nituen ingelesezko hiztegi batekin itzulian. Ipuina hain heldua izan dut narrazioan, hain ñabardura, non hasieran ezin nuen sinetsi. Momentu batez CRT telebistatik alde egin nuenean, nire familia eta lagunak adoctrinatu nituen: – Aurrerapauso bat da. Jokoaren eta filmaren arteko aldea lausotzen ari da! – Hurbilekoenak eta maiteenak ukabilak kopetan zituzten, baina neureak ezagutzen nituen. FFVII-rekin maitemindu nintzen jokoan ez bezala, baina etorkizunera begira. Izenburu hau eragin handia izan zuen urte askotan ez nuela PCan erreproduzitzera itzultzen.

Hori dela eta, Final Fantasy VII Remake eztabaidatzen dudanean eta norbaitek salatzen du: – ez duzu jokoa ulertzen ez zarelako benetako zalea! – Irribarre egiten dut arnasaren azpian.

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 1

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 2

Nintzen. Ez bakarrik zalea. Zale amorratua. Final Fantasy VII PSX-n, Crisis Core PSP-n, Dirber of Cerberus-en PS2-n, Advent Children zuzendariaren bertsioan – hori guztia behin baino gehiagotan xurgatu nuen. Mugikorrari ere ez nion 2004ko Crisis mugikorrari uko egin, RPG Maker editorean erabat erreproduzitua. Orduan, norbaitek Cloud eta bere taldearentzat bihotza ez nuela leporatzen didanean, ez dakit nire bihotza hurrengo gelara eraman behar nuela, gonbidatua gela ez zegoelako.

Seguruenik, Final Fantasy VII-ren maitasun hori nahi nukeen FFVIIR-ekin ezin nuela egin. Mesedez, ez nazazu gaizki hartu: zure dirua, zure denbora eta zure arreta merezi duen joko bikaina da. Ez dut inolako zalantzarik. Dudarik ez dut, Remake industriari 90eko hamarkadan jatorrizko FFVII zelakoa izan zela. Ez da lan bisuala. Hau ez da produkzio iraultzailea. Hau ez da akatsik gabeko produktua.

Final Fantasy VII Remake-k 10. 10 elementu ugari ditu. Adibidez, borroka eta materiaren sistema.

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 3

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 4

Square Enix-ek sistemako borroka eredu onena sortu du Denbora aktiboko gudua (ATB) Inoiz landu dut. Konfrontazio librearen nahasketa, ekintza barra berritzailea, taldeko heroi bakoitzeko trebetasun paregabeak eta jokatzeko estilo desberdinak dira benetako bonba. Borroka garaian Hodeiko ezpata batetik metraileta batez hornituta dagoen Barretera aldatzean, jokaera goitik behera aldatzen da. Ia bi joko desberdin.

Hodei. Barret. Tifa. Aerith. Jolasteko pertsonaia bakoitza mekanismo guztiz desberdinetan oinarrituta dago. Pertsonaia nagusiak parekatzeko sistema erabiltzen du, etsaiaren erasoetarako ezpata mozketa indartsuak ordainduz. Barret batez ere etsaiak gainezka egiten duen tiro jaurtitzailea da batez ere. Tifa geruza sistema berezia sortu da eta haientzako borrokalari iraingarria da. Jokalariak pertsonaia honen indarra eraikitzen du hainbat errefortzuren laguntzarekin, eta soilik deituriko dirua irabazten du buffs kolpe indartsuak Aerith sorgina da nola begiratu, magia landu eta taldea sendatzeko.

Pertsonaia bakoitza Final Fantasy desberdina da. Sortzaileek ideia ona izan zuten heroien banakakoen arteko kontrol eta borroka aniztasun handiarekin. Harrituta gelditu nintzen barretxearen jolase onarekin. Pertsonaia hau aldatzea maite nuen. Tifak konplexutasuna eta trebetasun geruzak sortzeko gaitasuna harritu ninduen. Aeirth-ek bakarrik ez du bahitzen. Nire errua da, funtsean, heroina gakoa beste taldekideen laguntza-rolera bultzatu nuelako.

Square Enix-ek laguntza emanez, sormen gaiaren gaiari buruzko sistema bat garatu du. Heroiei gaitasun berriak, sorginkeria eta efektu pasiboak eskaintzen dizkie. Arma eta armaduraren poltsikoetan materia bat egiteak emaitza harrigarriak dakartza. Konexioaren ondoren Element eta sute Hodeiko ezpata erre egiten hasi zen, suaren kalte gehigarriak jasanez. konbinatuz handitzeko batera sendatu sendatzeko sorginketa bat talde osoan aritu zen unitate zehatz baten ordez. FFVIIR-ek materia sekuentziak sortzeko aukera ematen dizu ere: Cloud-ek suzko bola bat bota zuenean, Barret-ek berehala oihartzuna izan zuen izotz proiektulari. Etxeko estrategek dibertsio ugari izango dituzte gaiaren pantailan.

Grafikoekin ere pozik nago. Final Fantasy VII Remake PS4 Pro-ren joko politenetarikoa da.

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 5

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 6

Hasieran, harrituta gelditu nintzen izenburua zein den irregularra. Pertsonaia nagusien modeloek hirugarren planaren atzeko plano lauso bat izan zuten. Alboko pertsonaia askok batez beste itxura dute, eta zenbait korridore eta gela oso zorrotzak dira. Hala ere, alderdi grafikoa ikusizko esperientzia osoari begiratzen badiogu, FFVIIR begien benetako festa da. Belaunaldi honetako jolas politenetarikoa da.

Argi-jokoarekin bereziki pozik nago. Square Enix-ek kontraste handia erabiltzen du. Argi efektuak, distirak, leherketak eta sorginkeriek behatzak leuntzen dituzte. Zoragarria da, halaber, pertsonaien aurpegiak ikustea. Heroi bakoitzaren begiak hain sakonak dira, hain gizatiak, hain biziak euretan galtzen zarela. Aurpegiko espresio natural harrigarri bat doa moztutako eszenen norabide harrigarriarekin. Ezpainen ertzetako bibrazioak, begien globoak, bekainak estutu – Enix karratua xehetasun maisu bihurtzen da. Garatzaile japoniarren ezaugarria da seguruenik, Capcom-en Resident Evil delako 3 Pertsonaiak mapatzeko planoan ere perfekzioa lortu zuen.

Final Fantasy VII Remake-k ere kokapenarekin batera liluratu dezake. Neon distirarekin, Wall Market party auzoan, toki bizia, erreala eta ia ukigarria da. ShinRa korporazio indartsuaren etxe orratz handiak aurrez aurre ditugunean, ikusgarria da. Eguzki eguzkiaren izpietan Midgarren aldamio suntsitua eskalatzea denbora luzez gogoratuko dudan zerbait da. Gehiago pena horrek eragin handia duela jokoaren korridorearen egiturak eta kokapen zakar ia huts batzuk.

Square Enix-ek ere arterik gogorrena kudeatu zuen, hau da, materiala eduki berriekin luzatzea.

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 7

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 8

Final Fantasy VII-ren edukien erdia gutxienez abentura berriak, toki berriak eta heroi berriak dira. Sortzaileek hainbat aldaketa eta elementu fresko aurkezten dituzte ezagunen mitologian. Har dezagun Roche SOLDIER hirugarren klasea bezala, Hodeira begira. Jessie – funtsean jatorrizko hirugarren planoko pertsonaia – hemen hainbat ordu iraungo du bere haria. Biggs eta Wedge bezalako hirugarren lerroko heroiak pertsonaia garrantzitsu bihurtzen dira. Hau ona da. Square Enix-ek ezagutzen dituen motiboak garatzen ditu. Sakonera ematen die. Bizitza estra bihurtzen du, lehen planoko aktore bihurtuz.

Final Fantasy VII Remake-ren heroi ospetsuen heroi ospetsuen hari berriei, pertsonaia berriei eta sorkuntza sakonei esker, asko gustatzen zaizkit zuri ere. Hasieratik jakin nuen zein norabidetan zihoan historia, benetan bitxia nintzen. Jatorrizkoan erabat axolagabeak ziren pertsonaien patua bereganatu nuen. Beharbada, historiarekiko konpromiso sendo horrek lanbide zurrunbilo handia sentitzea eragin zidan itxi aurreko kredituen aurretik.

Baina nola? Da

Final Fantasy VII zatitan banatu da. Gaur erabaki txarra dela baieztatu dut.

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 9

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 10

Hau da Square Enix-en aurkako nire kexa handiena. Talentu ekoizleek gidoia heroi eta kokapen berriekin hautsa dezakete, baina ez dute egia hauteman: Final Fantasy VII Remake-ko istorioa bukatu aurretik bukatuko da. Partida desadostasun izugarria utzi zidan. Eta baso beltzarekin izandako borroka ia amaiera hau belaunetan asmatu zuen … final handia, zaleek merezi dutela. Ezta berak ere grandeedo are gehiago finala. Squarek jokalaria hariak irekita uzten ditu eta honela dio: – berriro urte gutxi barru berriro ikusiko duzue.

Partida hartzeko 40 ordu behar direnez, zaila da Final Fantasy VII Remake-ri diru-jauzia deitzea. Izenburu honek, pasio, ardura eta maitasun ugari jarri zituen. Argitaletxea, ordea, bele bortitz bat bezala portatu zen, istorio liluragarria zatikatuz eta era berean ihes egiten. FFVIIR-en kontatutako zatitzeak ez du hasiera garbirik ezta amaierarik ere. Jatorrizko gidoiaren indar handiena gertaeren benetako geneak azaltzea zen. Hemen falta da. Jokalariek ez dute inoiz ziztada gozoena lortzen.

Iritziak Interneten irakurri nituen eta ikusi gabe, beraien bizitzako lehenengo aldiz FFVIIrekin harremanetan jartzen diren jendea pozik dago jokoarekin. Gozatzen dut. Bestalde, Remake A-tik Z-ra ipuina balitz, belaunaldi berriak oso produkzio interaktibo ona baino zerbait gehiago lortuko zuen. Lan bikaina jasoko lukete. Sephiroth-en gai musikal harrigarria Final Fantasy VII Remake-n agertzen bada ere, ekipaje emozional bera ez da jarraitzen 1997ko jokoan gertatu zen bezala.

Erronkak eta alboko misioak ere kalitatearen kongresu zorrotzak dira.

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 11

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 12

Deialdiaren bigarren gaia jasotzen ari nintzenean – jokoan zegoen gai mota boteretsuena – taldekideek biziki komentatu zuten hau, iraunkortasuna zoriondu eta gure harrapakinak gozatzen. Gainontzeko jokoa modu berdinean egingo zela espero nuen. Zoritxarrez, indartsuena lortzen deialdiak VR artifizialean erronka sinpleen sekuentzia bihurtu da. Shiva, Leviathan, Bahamut – izaki boteretsu hauek ez zekitela batere atsegin, eta lapurtera arrunt samarra eta antza zuen.

Aukerako alboko bilaketak ere ohikoak dira. Katu galduak aurkitu, falta diren seme-alabak aurkitu, zor zorrotzak bildu – hau ez da jRPG / cRPG generoko klasikoa. Egoera ertainekoak dira, Final Fantasy VII bezalako ekoizpenetarako egokiak ez direnak. Istorio misio ederrak, elkarrizketa zoragarriak, eszena bikainak eta elkarrizketa interesgarriak nahasten dira, mezularia jolasean osatutako munstroekin. Ezin duzu hori egin. Ez da erori.

Kexatzen naiz, baina The Airbuster epikoa bigarren planoan jolasten denean eta hasten naiz Muga Atsedenaldia, Ni bezala pozik nago.

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 13

40 orduren ondoren, Final Fantasy VII Remake-ren bidez joan nintzen. Abentura ederra, sorpresa handia, baina 10/10 ez dut emango 14

Akatsak eta akatsak idatzi ditzaket, baina egin behar dudan guztia itzultzea edozein buruzagirekin borrokan egoteko eta irribarre bat dut belarritik belarrira. Taldea nekatzeko zorian dagoen egoera da, baina Hodeiak berea egiten du Muga Atsedenaldia eta egoera gordetzen du … bai, horrelako uneak 10/10 dira. Momentu batzuk izan ziren heroiak heriotza begietan ikusi arte, azken kolpeak egoera salbatu zuen arte. Sofatik altxatu eta animatu nahi nuen. Final Fantasy VII Remake-k dibertsio asko eskaintzen ditu. Joko horrek ez du perfektua izan behar atsegina bihurtzeko.

Abantaila handienak:

PS4ko joko ederrenetarikoa. Nik inoiz ezagutu ditudan ATB borroka sistemarik onenak 150 abesti harrigarri, epiko, mugitzen ari dira mundu mailan. Bizitza berria arnastu hirugarren planoetan. Eduki berri oso onak. Mini jolas harrigarriak. Hala nola, dantza edo squats eduki interesgarriak amaitu ondoren. Jolas sortzaileek xuxurlatzen dute jatorrizko zaleen belarrietan: iruditzen zaizu dena badakizula baina ez dakizuela

Desabantaila handienak:

Alboko misio izugarri aspergarriak, itsusiak eta errepikakorrak Zenbait kokapenen itxura zorrotza Maila askotako korridorearen arkitektura birritan jokatzea ekiditen duten akatsak topatu nituen. Beharrezko berrezarpena ulertzen dut episodioen banaketaren esanahia ulertzen dudala, baina oso kondentsatuagoa den istorioa hobea izango litzateke. hasten

Nire esku egongo balitz, nahiago nuke kondentsatuagoa baina osatua. Hala ere, Square Enix-ek zerbait berria sortu nahi zuela ulertzen dut. Sortzaileak oso nahasiak ziren jatorrizkoarekin, ausardia eta sormena erakusten. FFVIIR 1997ko zatiarentzako jokalari berrientzat eta zaleentzat ezinbestekoa da. Remake-k jatorrizkoa gustuko ez duen arren, ez dut zalantzarik 2020ko jokorako hautagai sendoa gainditu dudala.

Pantaila guztiak PlayStation kontsolan hartu ziren 4 Pro