Ez dira gutxi jokoen munduak eta narrazioak Devil May Cry-n aurkitutakoak bezain sinesgarriak. Aingeruek, deabruek eta Spardaren semeak inguratutako mundu suntsitua, Capcom-en sorkuntzarik politenen artean dago eta Dante bera bideojokoen errege da. Ez zaitu axola norberaren jolasak, bere armarria gorria luzatu du beste titulu ugaritan zehar. Edozein itxurari hasiera eman dio. Izan ere, deabru armagabea, ezpata zurrumurrua, amesten zenukeena baino karismatikoa da.
Devil May Cry agerraldia 3 SE – an Switch Ekintza generoak berpizkunde berrindartzailea izaten duen unea da, eta 10. urteurrena Bayonetta eta Vanquish multzoarekin batera biltzen baduzu, prestatu karpelaren tunela garatzeko ia berehala. Hori edo kontrolatzaile berria beharko duzu.
Dante eta Devil May Cry serieek jokalariari gauza bat eskatzen diote eta hori da zure bidetik etsaia bidaltzea ahalik eta modurik onenean. beharbada Deabruak negar egingo du 3 seriearen identitatea zementuratu zuen, estilo eraikuntzan zentratu baitzen gizakien konbinazio lotsagabeenak (posible) sortuz. Ez hori bakarrik, baina zure armairua hegan egiteko gaitasuna ekarri zuen, konboiak aurrera egiten saiatzeko ahaleginean. Ekintza jokatzeko maisulana da, eta generoarentzako momentu bikaina.
The Nintendo Switch Edizio Bereziak hori guztia eta gehiago dakartza, orain jokalariei Freestyle Modearekin borroka erdian borrokatzeko estilo desberdinen artean trukatzeko aukera ematen die. Hasteko Trickster, Swordmaster, Gunslinger eta Royalguard dituzu, eta geroago Quicksilver eta Doppelgänger. PCaren bertsiorako mod ezaguna izan da eta, beraz, liluragarria da onafide funtzio gisa hemen agertzen dela, eta jokoa bere ondorio logikoetara bultzatzen du. Devil May Cry beti egon da aldakuntzari buruz, eta buruan horrekin eraso egiten du, eta hemen Switch portuak iltzatzen ditu.
Gauzak ez dira oso ondo hasi DMC3 SE kontuan izateko. Litekeena da txundituta joko honen hasierako mozketa itxura txarra izateak, motorraren animazioak ebazpen berdinean ematen zituela 2005ean abian jarri zenean, PS2 moduan zeuden. Gehitu hasierako tutoretza batzuk windows agertu 4:3 eta Capcom taldeko birmoldatzaile taldeak jokoaren modernizazioa egin beharrean ustez kontserbazio lan historikoa egingo zutela pentsatzen hasiko zara.
Bereziki gogaikarria da DMC3-ren inaugurazio-zatia inauguratzea, Dante-k bere denda irekitzea ahalbidetzen duenean, garai guztietako pertsonaia baten berrezartzerik dotoreenen artean dago. Devil May Cry negartiaren atzetik dator 2, argi zegoen Capcomek berehala tonu berri berri bat ezarriko zuela serierako, hirugarren jokoa aurrekari gisa betetzen ari zela, eta jendeari gogoraraztea zer den Badass Dante prozesuan. Hasierako bost minutuetan laburbildu da hori, eta CRT ikuspegian ikustea ia krimena da.
Zorionez, azkenean Danteren kontrola hartzen duzunean, dena argitzen da. Jokaleku zentraletik hurrengo mozketa guztietara, Dante-ko hi-res ederra eta ihes egiteko beldur mordoa lortzen ari zara, eta horrek are harrigarria eta harrigarria bihurtzen du.
Urte askoren buruan jokora itzuliko zarela edo DMCra sartuko zara 3 (SE) oraindik serieko sarrera bikaina da. Borrokan Switch portua duela hamabost urte bezain ongi sentitzen da eta zaleek pozik egongo dira jakiteak denborak ez duela jokoaren erronka sakona murriztu.
Hori esanda, ez da bereziki gustagarria den Joy-Con jokoa. Botoi txikiagoak eta makila analogiko laburragoak ez dute ezer lortzen lagunduko duzunean, beraz, Pro Controller edo antzeko zerbait erabili nahi duzu eskura badituzu. Horregatik oso kezkatuta nengoen Joy-Cons okertuko nuen nire muturretan zuzen Switch puntu batean. Hori ziurrenik ez da gauza ona.
Jolasaren edizio berezi honen jatorrizko bertsioak zenbait aldaketa ekarri zituen jokoan, zailtasun maila berraztertuz; Dante-ren anaia Vergil pertsonaia erreproduzigarria bihurtu zen eta mugagabea oparitu zizun Gold modua eskaintzen. SE bertsioa jokorako behin betiko irteera bihurtzeko balio zuen. Orain, eramangarritasuna eta estilo aldatzailea gehituz, argumentu ugari esan daiteke Switch portuak gainditzen du.
Letala da, ordea. SSStylish maila lortzeko, zure pad eta zure eskuak eta behatzak itsatsi beharko dituzu. Benetan gauzak pixka bat arintzen dira jokoarekin zenbat denbora gehiago ematen duzun, zure pertsonaia berdindu eta mugimendu zabalago bat gehitzeari esker, baina kredituak irauten duen bitartean zure esku egongo zara. Honen antzeko zerbait iruditzen bazaizu, masokista zara, baina jolasetan zapore ona duzu behintzat.